How to create a multi language application/el
This article may require cleanup to meet the Qt Wiki's quality standards. Reason: Auto-imported from ExpressionEngine. Please improve this article if you can. Remove the {{cleanup}} tag and add this page to Updated pages list after it's clean. |
Πώς να δημιουργήσετε μια πολυγλωσσική εφαρμογή με δυνατότητα εναλλαγής γλώσσας κατά το χρόνο εκτέλεσης;
Δημιουργήστε μία standard εφαρμογή, δηλαδή με main window
Hauptfenster der Applikation Στο παράδειγμα αυτό, δημιουργούμε ένα main window με ένα μενού Language και κάποια widget. Εάν ο χρήστης άνοιξε το μενού language, υπάρχει μια επιλογή γλώσσας, η οποία δημιουργείται κατά την έναρξη της εφαρμογής, και εξαρτάται από τα υπάρχοντα γλωσσικά αρχεία. Hauptfenster der Applikation mit Sprachmenü
Η δομή αρχείων της εφαρμογής:
- <Κατάλογος εφαρμογής>
- binaries
- <Κατάλογος εφαρμογής>/languages
- Για κάθε εγκατεστημένη γλώσσα, υπάρχει ένα (προαιρετικό) αρχείο εικόνας μεγέθους 16x16 pixel με μία σημαία (π.χ. de.png)
- Τα μεταφρασμένα αρχεία κειμένου της εφαρμογής (TranslationExample_.qm, όπου μπορεί να είναι be de, en, …)
- τα αρχεία μετάφρασης του Qt (qt_.qm)
Ορισμός κλάσης
Στην κλάση MainWindow, η virtual method changeEvent(QEvent) γίνεται overwritten. Για κάθε αρχείο μετάφρασης που απαιτείται, ένα QTranslator στιγμιότυπο δημιουργείται (στο συγκεκριμένο παράδειγμα 2, ένα για τα application texts, ένα για το qt). Η τρέχουσα γλώσσα αποθηκεύεται για να suppress events, εάν ο χρήστης προσπαθήσει να φορτώσει την ίδια γλώσσα δύο φορές.
class MainWindow : public QMainWindow
{
…
protected:
/** this event is called, when a new translator is loaded or the system language is changed
*/
void changeEvent(QEvent''');
protected slots:
/** this slot is called by the language menu actions
*/
void slotLanguageChanged(QAction''' action);
private:
/** loads a language by the given language shortcur (e.g. de, en, …)
*/
void loadLanguage(const QString& rLanguage);
/'''* creates the language menu dynamically from the content of m_langPath
*/
void createLanguageMenu(void);
Ui::MainWindow ui; /< ui definition from designer*/
QTranslator m_translator; /*'''< contains the translations for this application*/
QTranslator m_translatorQt; /*'''< contains the translations for qt*/
QString m_currLang; /*'''< contains the currently loaded language*/
QString m_langPath; /*'''< Path of language files. This is always fixed to /languages.*/
};
Δημιουργία των language μενού
Το language μενού δημιουργείται δυναμικά κατά την έναρξη της εφαρμογής, ανάλογα με τα υπάρχοντα αρχεία μετάφρασης. Το πλεονέκτημα αυτής της λύσης είναι ότι μπορείτε να δώσετε οποιαδήποτε μετάφραση στην πορεία και απλά θα δουλεύει μετά από μια επανεκκίνηση. Στο συγκεκριμένο παράδειγμα, όλα τα αρχεία κειμένου βρίσκονται στον υποκατάλογο "languages". Είναι δυνατόν να τοποθετηθούν κάποια εικονίδια εκεί (language.png) για χρήση ως εικονίδιο του μενού (π.χ. μία σημαία).
Κάθε γλώσσα αντιπροσωπεύετα από ένα QAction αντικείμενο το οποίο προστίθεται σε ένα QActionGroup. Αυτό γίνεται ώστε να διασφαλισθεί το ότι μόνο ένας υποδοχέας (slot) χρειάζεται για όλες τις γλώσσες:
- connect(langGroup, SIGNAL (triggered(QAction *)), this, SLOT (slotLanguageChanged(QAction *)));
// we create the menu entries dynamically, dependant on the existing translations.
void MainWindow::createLanguageMenu(void)
{
QActionGroup* langGroup = new QActionGroup(ui.menuLanguage);
langGroup->setExclusive(true);
connect(langGroup, SIGNAL (triggered(QAction *)), this, SLOT (slotLanguageChanged(QAction *)));
// format systems language
QString defaultLocale = QLocale::system().name(); // e.g. "de_DE"
defaultLocale.truncate(defaultLocale.lastIndexOf('''')); // e.g. "de"
m_langPath = QApplication::applicationDirPath();
m_langPath.append("/languages");
QDir dir(m_langPath);
QStringList fileNames = dir.entryList(QStringList("TranslationExample''*.qm"));
for (int i = 0; i < fileNames.size(); +''i)
{
// get locale extracted by filename
QString locale;
locale = fileNames[i]; // "TranslationExample_de.qm"
locale.truncate(locale.lastIndexOf('.')); // "TranslationExample_de"
locale.remove(0, locale.indexOf('''') + 1); // "de"
QString lang = QLocale::languageToString(QLocale(locale).language());
QIcon ico(QString("%1/%2.png").arg(m_langPath).arg(locale));
QAction *action = new QAction(ico, lang, this);
action->setCheckable(true);
action->setData(locale);
ui.menuLanguage->addAction(action);
langGroup->addAction(action);
// set default translators and language checked
if (defaultLocale == locale)
{
action->setChecked(true);
}
}
}
Αλλαγή γλώσσας
Εάν η γλώσσα πρέπει να αλλαχθεί, η απαιτούμενη γλώσσα-στόχος εξάγεται από το QAction αντικείμενο και οι υπάρχουσες μεταφράσεις απομακρύνονται (QApplication::removeTranslator ). Μετά από αυτό, τα νέα γλωσσικά αρχεία φορτώνονται, και εάν αυτό γίνει επιτυχώς, ο μεταφραστής εγκαθίσταται και πάλι (QApplication::installTranslator ). Αυτό γίνεται για να διασφαλισθεί ότι ένα QEvent::LanguageChange event εκπέμπεται (emitted) από το αντικείμενο της εφαρμογής. Εάν η εφαρμογή απλά περιέχει μόνο ένα top level window, το οποίο δημιουργείται εξ' ολοκλήρου από τον designer, είναι επίσης εφικτό να διαβαστούν απλά τα νέα αρχεία μετάφρασης και να κληθεί το ui.retranslateUi(this) απευθείας.
// Called every time, when a menu entry of the language menu is called
void MainWindow::slotLanguageChanged(QAction* action)
{
if(0 != action)
{
// load the language dependant on the action content
loadLanguage(action->data().toString());
setWindowIcon(action->icon());
}
}
void switchTranslator(QTranslator& translator, const QString& filename)
{
// remove the old translator
qApp->removeTranslator(&translator;);
// load the new translator
if(translator.load(filename))
qApp->installTranslator(&translator;);
}
void MainWindow::loadLanguage(const QString& rLanguage)
{
if(m_currLang != rLanguage)
{
m_currLang = rLanguage;
QLocale locale = QLocale(m_currLang);
QLocale::setDefault(locale);
QString languageName = QLocale::languageToString(locale.language());
switchTranslator(m_translator, QString("TranslationExample''%1.qm").arg(rLanguage));
switchTranslator(m_translatorQt, QString("qt_%1.qm").arg(rLanguage));
ui.statusBar->showMessage(tr("Current Language changed to %1").arg(languageName));
}
}
- QEvent::LanguageChange θα καλείται πάντα, εάν ένα αντικείμενο μετάφρασης είναι εγκατεστημένο στο αντικείμενο της εφαρμογής
- QEvent::LocaleChange καλείται, όταν η γλώσσα του συστήματος αλλάζει
void MainWindow::changeEvent(QEvent* event)
{
if(0 != event)
{
switch(event->type())
{
// this event is send if a translator is loaded
case QEvent::LanguageChange:
ui.retranslateUi(this);
break;
// this event is send, if the system, language changes
case QEvent::LocaleChange:
{
QString locale = QLocale::system().name();
locale.truncate(locale.lastIndexOf('_'));
loadLanguage(locale);
}
break;
}
}
QMainWindow::changeEvent(event);
}
Προσθήκη μεταφράσεων στο project
Στο QMake σας project αρχείο, η ακόλουθη μεταβλητή TRANSLATIONS πρέπει να προστεθεί και πρέπει να περιέχει όλα τα αρχεία συστήματος που θέλετε να δημιουργήσετε αρχικά.
TRANSLATIONS = languages/TranslationExample_en.ts languages/TranslationExample_de.ts
Καλώντας την lupdate
lupdate -verbose TranslationExample.pro
Δημιουργείτε τα γλωσσικά αρχεία (.ts), τα οποία μεταφράζετε χρησιμοποιώντας το εργαλείο Qt Linguist
linguist languages/TranslationExample_en.ts languages/TranslationExample_de.ts
Μετά από αυτό, καλείτε την lrelease για να δημιουργήσετε τα binary γλωσσικά αρχεία (.qm):
lrelease TranslationExample.pro
Στοχεύοντας το Symbian
Σε περίπτωση που η εφαρμογή σας έχει ως στόχο και το Symbian, τότε πρέπει να προστεθεί και ένας ακόμα ειδικός κανόνας στο .pro αρχείο ώστε να τοποθετήσει τα .qm αρχεία μαζί με το εκτελέσιμο αρχείο. Οπότε η προσθήκη είναι η εξής:
symbian: {
addFiles.sources = TranslationExample_en.qm TranslationExample_de.qm
addFiles.path = .
DEPLOYMENT''= addFiles
}