QtResources/bg: Difference between revisions
No edit summary |
m (Wieland moved page QtResources Bulgarian to QtResources/bg: Bulgarian) |
||
(6 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
'''Български''' [[QtResources|English]] [[QtResources SimplifiedChinese|简体中文]] | {{Cleanup | reason=Auto-imported from ExpressionEngine.}} | ||
'''Български''' [[QtResources|English]] [[QtResources SimplifiedChinese|简体中文]] | |||
[[Category:QtInternals]] | |||
Написано от : Girish Ramakrishnan, ForwardBias Technologies | Написано от : Girish Ramakrishnan, ForwardBias Technologies | ||
Line 7: | Line 9: | ||
= Общ преглед = | = Общ преглед = | ||
''Qt Resources'' предоставя платформено независим механизъм за вкарване на произволни бинарни данни, включително изображения и звуци, като част от изпълнимият файл на приложението. Вижте | ''Qt Resources'' предоставя платформено независим механизъм за вкарване на произволни бинарни данни, включително изображения и звуци, като част от изпълнимият файл на приложението. Вижте [http://doc.qt.nokia.com/snapshot/resources.html документацията на ресурсите] за по-подробна информация. | ||
По отношение на имплементацията, ресурсите в Qt нямат нищо общо с | По отношение на имплементацията, ресурсите в Qt нямат нищо общо с [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms648007.aspx RES файловете] на Windows или [http://en.wikipedia.org/wiki/Resource_fork resource forks] on Mac OS X. | ||
= Как работи = | = Как работи = | ||
Ресурсните файлове (i.e .qrc files) са XML-и, които описват кои файлове трябва да се пакетират в крайният бинарен файл. Ресурсният компилатор ''rcc'' обхожда XML-а и генерира C/C++ код. Този генериран код съдържа C структура, която съдържа суровите данни на файловете, който се намират в .qrc. След това тези C-структури се събират в друга C-структура, за да формират дървовидна структура, така че файловете да могат да се наредят в йерархии. Детайлите за тази структура сами по себе си не са много интересни, за това и не са описани тук. С опцията | Ресурсните файлове (i.e .qrc files) са XML-и, които описват кои файлове трябва да се пакетират в крайният бинарен файл. Ресурсният компилатор ''rcc'' обхожда XML-а и генерира C/C++ код. Този генериран код съдържа C структура, която съдържа суровите данни на файловете, който се намират в .qrc. След това тези C-структури се събират в друга C-структура, за да формират дървовидна структура, така че файловете да могат да се наредят в йерархии. Детайлите за тази структура сами по себе си не са много интересни, за това и не са описани тук. С опцията -''compressed'' на rcc, данните в структурите се компресират със zlib (по подразбиране, компресирането е изключено). | ||
# define Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION(AFUNC) Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION0(AFUNC) | C-структурите трябва да се регистрират в Qt, за да може то да знае за тях. Номера е, че в края на всеки генериран от rcc C++ файл, rcc слага извикване на qRegisterResourceData(), което регистрира C структурата в системата за ресурси на Qt. Чрез използването на ''подхода за конструктурна функция'', qRegisterResourceData() се извиква преди main(). ''Подхода за конструктурната функция'' е използването на глобална статична променлива, която се инициализира като се извиква функция. | ||
<code> | |||
#ifndef Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION | |||
# define Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION0(AFUNC) static const int AFUNC ## ''init_variable'' = AFUNC (); | |||
# define Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION(AFUNC) Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION0(AFUNC) | |||
#endif | |||
</code> | |||
В края на генерирания от rcc C++ файл, съдържа нещо подобно на: | |||
<code> | |||
int qInitResources_images() | |||
{ | |||
qRegisterResourceData(0x01, qt_resource_struct, qt_resource_name, qt_resource_data); | |||
return 1; | |||
} | |||
Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION(qInitResources_images) | |||
</code> | |||
Тъй като статичните променливи се инициализират преди извикаването на main(), всички ресурси автоматично се регистрират преди същинската програма да стартира. | |||
= Q_INIT_RESOURCE = | |||
Трикът с конструкторната функция работи само ако генерирания C++ файл е компилиран и вързан за приложението директно. Ако ресурсите се използват в статична библиотека и тя е свързана с приложението, конструкторната функция никога няма да се извика. Това е в природата на C/C++ свръзването- функциите и променливите в библиотеките, които не се използват/извикват от крайната програма се премахват от крайният бинарен код ( оптимизират се). Ако ресурсите са в споделена библиотека, тогава конструкторната функция се извиква. Обаче, повечето платформи зареждат споделените библиотеки при нужда и конструктурната функция се извиква само когато библиотеката се зарежда. Последствието от това е, че всички ресурси в плъгини, които се използват в главната програма, няма да бъдат намерени от Qt, докато плъгина не бъде зареден - това не е проблем, ако ресурсиоте от споделената библиотека се изпозлват само в нея. Обърнете внимание на това, че достъпването на ресурси от споделената библиотека в главното приложение не предизвиква зареждането и, тъй като никакви символи не се експортират от QRC системата. | |||
Решението на този проблем е да се използва генерирана променлива( от AFUNC ## ''init_variable'' по-горе) или да се извика генерираната функция qInitResource_images(). Макросът Q_INIT_RESOURCE съществува с тази цел и се ''изисква, когато имате ресурси в статична или споделена библиотека''. | Решението на този проблем е да се използва генерирана променлива( от AFUNC ## ''init_variable'' по-горе) или да се извика генерираната функция qInitResource_images(). Макросът Q_INIT_RESOURCE съществува с тази цел и се ''изисква, когато имате ресурси в статична или споделена библиотека''. | ||
<code> | <code> | ||
#define Q_INIT_RESOURCE_EXTERN(name) extern int qInitResources_ ## name(); | |||
</code> | |||
Макроса по-горе обикновено се слага в началото на main() за всеки qrc файл. | Макроса по-горе обикновено се слага в началото на main() за всеки qrc файл. | ||
Line 30: | Line 51: | ||
= Достъпване на ресурси = | = Достъпване на ресурси = | ||
QFile, QDir, QPixmap и т.н. могат да достъпват qrc файлове. Целият достъп до файлове в Qt минава през | QFile, QDir, QPixmap и т.н. могат да достъпват qrc файлове. Целият достъп до файлове в Qt минава през [http://doc.trolltech.com/4.6/qabstractfileengine.html QAbstractFileEngine]. QResource регистрира подклас на QAbstractFileSystemEngine при стартиране, който предоставя валидна система за достъп до файлове (през QAbstractFileEngine::create), когато името на файла започва с ":". | ||
= Именни пространства за ресурси = | = Именни пространства за ресурси = | ||
Когато използвате ресурси в плъгини, ресурсните пътища трябва да бъдат именовани. Използването на името на плъгина за именоване на ресурсното пространство е добра техника. За пример, '':/plugin_name/resourcename''. Ако съществуващ път до ресурси е регистриран втори път с различни данни, той се игнорира и се запазва първия. | Когато използвате ресурси в плъгини, ресурсните пътища трябва да бъдат именовани. Използването на името на плъгина за именоване на ресурсното пространство е добра техника. За пример, '':/plugin_name/resourcename''. Ако съществуващ път до ресурси е регистриран втори път с различни данни, той се игнорира и се запазва първия. |
Latest revision as of 18:10, 24 March 2016
This article may require cleanup to meet the Qt Wiki's quality standards. Reason: Auto-imported from ExpressionEngine. Please improve this article if you can. Remove the {{cleanup}} tag and add this page to Updated pages list after it's clean. |
Написано от : Girish Ramakrishnan, ForwardBias Technologies
Общ преглед
Qt Resources предоставя платформено независим механизъм за вкарване на произволни бинарни данни, включително изображения и звуци, като част от изпълнимият файл на приложението. Вижте документацията на ресурсите за по-подробна информация.
По отношение на имплементацията, ресурсите в Qt нямат нищо общо с RES файловете на Windows или resource forks on Mac OS X.
Как работи
Ресурсните файлове (i.e .qrc files) са XML-и, които описват кои файлове трябва да се пакетират в крайният бинарен файл. Ресурсният компилатор rcc обхожда XML-а и генерира C/C++ код. Този генериран код съдържа C структура, която съдържа суровите данни на файловете, който се намират в .qrc. След това тези C-структури се събират в друга C-структура, за да формират дървовидна структура, така че файловете да могат да се наредят в йерархии. Детайлите за тази структура сами по себе си не са много интересни, за това и не са описани тук. С опцията -compressed на rcc, данните в структурите се компресират със zlib (по подразбиране, компресирането е изключено).
C-структурите трябва да се регистрират в Qt, за да може то да знае за тях. Номера е, че в края на всеки генериран от rcc C++ файл, rcc слага извикване на qRegisterResourceData(), което регистрира C структурата в системата за ресурси на Qt. Чрез използването на подхода за конструктурна функция, qRegisterResourceData() се извиква преди main(). Подхода за конструктурната функция е използването на глобална статична променлива, която се инициализира като се извиква функция.
#ifndef Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION
# define Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION0(AFUNC) static const int AFUNC ## ''init_variable'' = AFUNC ();
# define Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION(AFUNC) Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION0(AFUNC)
#endif
В края на генерирания от rcc C++ файл, съдържа нещо подобно на:
int qInitResources_images()
{
qRegisterResourceData(0x01, qt_resource_struct, qt_resource_name, qt_resource_data);
return 1;
}
Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION(qInitResources_images)
Тъй като статичните променливи се инициализират преди извикаването на main(), всички ресурси автоматично се регистрират преди същинската програма да стартира.
Q_INIT_RESOURCE
Трикът с конструкторната функция работи само ако генерирания C++ файл е компилиран и вързан за приложението директно. Ако ресурсите се използват в статична библиотека и тя е свързана с приложението, конструкторната функция никога няма да се извика. Това е в природата на C/C++ свръзването- функциите и променливите в библиотеките, които не се използват/извикват от крайната програма се премахват от крайният бинарен код ( оптимизират се). Ако ресурсите са в споделена библиотека, тогава конструкторната функция се извиква. Обаче, повечето платформи зареждат споделените библиотеки при нужда и конструктурната функция се извиква само когато библиотеката се зарежда. Последствието от това е, че всички ресурси в плъгини, които се използват в главната програма, няма да бъдат намерени от Qt, докато плъгина не бъде зареден - това не е проблем, ако ресурсиоте от споделената библиотека се изпозлват само в нея. Обърнете внимание на това, че достъпването на ресурси от споделената библиотека в главното приложение не предизвиква зареждането и, тъй като никакви символи не се експортират от QRC системата.
Решението на този проблем е да се използва генерирана променлива( от AFUNC ## init_variable по-горе) или да се извика генерираната функция qInitResource_images(). Макросът Q_INIT_RESOURCE съществува с тази цел и се изисква, когато имате ресурси в статична или споделена библиотека.
#define Q_INIT_RESOURCE_EXTERN(name) extern int qInitResources_ ## name();
Макроса по-горе обикновено се слага в началото на main() за всеки qrc файл.
Достъпване на ресурси
QFile, QDir, QPixmap и т.н. могат да достъпват qrc файлове. Целият достъп до файлове в Qt минава през QAbstractFileEngine. QResource регистрира подклас на QAbstractFileSystemEngine при стартиране, който предоставя валидна система за достъп до файлове (през QAbstractFileEngine::create), когато името на файла започва с ":".
Именни пространства за ресурси
Когато използвате ресурси в плъгини, ресурсните пътища трябва да бъдат именовани. Използването на името на плъгина за именоване на ресурсното пространство е добра техника. За пример, :/plugin_name/resourcename. Ако съществуващ път до ресурси е регистриран втори път с различни данни, той се игнорира и се запазва първия.