How to Use Signals and Slots/zh: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
[[Category:Developing with Qt::General]]<br />[[Category:HowTo]]<br />[[Category:Snippets]]<br />[[Category:Tutorial]]<br />[[Category:Learning]] | |||
= | [toc align_right="yes&quot; depth="3&quot;] | ||
==概览== | '''简体中文''' [[How_to_Use_Signals_and_Slots|English]] | ||
= 怎样使用信号与槽? = | |||
== 概览 == | |||
还记得 X-Window 上老旧的回调函数系统吗?通常它不是类型安全的并且很复杂。(使用)它(会)有很多的问题。Qt提供了一种新的事件处理系统-信号-槽。想象一下闹钟(工作的样子)。当闹铃响的时候,它正在发出信号(发射)。而你处理这个事件的过程就类似使用一个槽的样子。 | 还记得 X-Window 上老旧的回调函数系统吗?通常它不是类型安全的并且很复杂。(使用)它(会)有很多的问题。Qt提供了一种新的事件处理系统-信号-槽。想象一下闹钟(工作的样子)。当闹铃响的时候,它正在发出信号(发射)。而你处理这个事件的过程就类似使用一个槽的样子。 | ||
Line 11: | Line 15: | ||
* 可以把一个槽与另一个槽连接起来(做成信号链) | * 可以把一个槽与另一个槽连接起来(做成信号链) | ||
* 每个信号与槽之间可以有无限制数量的连接 | * 每个信号与槽之间可以有无限制数量的连接 | ||
* '''注意:''' 不能为槽的参数设置缺省值。例如以下代码是错误的:<br /> | * '''注意:''' 不能为槽的参数设置缺省值。例如以下代码是错误的:<br /><code>void mySlot(int i = 0);<code> | ||
==信号与槽的连接== | == 信号与槽的连接 == | ||
可以使用下面的模板(原型)连接信号和槽: | 可以使用下面的模板(原型)连接信号和槽: | ||
</code><br />QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method);<br /><code><br />必须把上式中的const char * signal和const char * method分别放进SIGNAL() 和SLOT() 这两个宏里面。 | |||
可以像下面那样解除信号和槽的连接: | 可以像下面那样解除信号和槽的连接: | ||
</code><br />QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method);<br /><code> | |||
== 进一步探讨 == | |||
当事件发生时,某个部件(或对象)就会发射信号。比如,当一个按钮部件被点击时,它就会发出&quot;被点击&quot;这个信号。开发者可以选择创建一个函数(没错,它就是一个“槽”),并使用&lt;code&gt;connect()</code&gt;来把这个信号与槽关联起来。Qt的信号与槽机制(被设计成)并不要求这些相关的类互相了解,这就使得开发高度可重用的类变得更容易。由于信号与槽是类型安全的,类型错误会以警告的方式(被编译器)报告出来并且不会引起(程序)崩溃。 | |||
举例来说,假如一个Quit按钮的&lt;code&gt;clicked()</code&gt;信号与应用程序的&lt;code&gt;quit()</code&gt;槽相连接,那么当用户点击该Quit按钮时,就会终止这个程序的运行。用代码实现该连接如下: | |||
</code>connect(button, SIGNAL (clicked()), qApp, SLOT (quit()));</code> | |||
在应用程序运行期间的任何时候,信号与槽的连接都可以被添加或移除。它们可以在信号被立即或者安排到以后去发射时建立起来,而且可以用于不同对象间的多线程应用中。 | |||
信号与槽机制是使用标准C+''实现的。它使用了C中的预处理器以及Qt中的&lt;code&gt;moc&lt;/code&gt;, 即元对象编译器( Meta-Object Compiler)。代码的生成由Qt的构建系统(Qt's-Build-System)自动完成。开发者几乎不需要浏览或者编辑这些代码。 | |||
<br />除了完成信号与槽的处理,元对象编译器还对Qt的多语言机制、属性系统以及扩展的运行时类型识别提供了支持。它还为C''+程序的运行时内省在所有支持的平台上的运行提供了一种途径。 | |||
== 参见 == | |||
Revision as of 09:55, 24 February 2015
[toc align_right="yes" depth="3"]
简体中文 English
怎样使用信号与槽?
概览
还记得 X-Window 上老旧的回调函数系统吗?通常它不是类型安全的并且很复杂。(使用)它(会)有很多的问题。Qt提供了一种新的事件处理系统-信号-槽。想象一下闹钟(工作的样子)。当闹铃响的时候,它正在发出信号(发射)。而你处理这个事件的过程就类似使用一个槽的样子。
- 每个QObject类(或其派生类)的对象都可以含有你能想象到的一样多的信号和槽
- 只有定义过这个信号的类或者其派生类能够发射这个信号
- 可以把一个槽与另一个槽连接起来(做成信号链)
- 每个信号与槽之间可以有无限制数量的连接
- 注意: 不能为槽的参数设置缺省值。例如以下代码是错误的:
void mySlot(int i = 0);<code> == 信号与槽的连接 == 可以使用下面的模板(原型)连接信号和槽:
QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method);<br />必须把上式中的const char * signal和const char * method分别放进SIGNAL() 和SLOT() 这两个宏里面。 可以像下面那样解除信号和槽的连接:
QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method);connect(button, SIGNAL (clicked()), qApp, SLOT (quit()));== 进一步探讨 == 当事件发生时,某个部件(或对象)就会发射信号。比如,当一个按钮部件被点击时,它就会发出&quot;被点击&quot;这个信号。开发者可以选择创建一个函数(没错,它就是一个“槽”),并使用&lt;code&gt;connect()</code&gt;来把这个信号与槽关联起来。Qt的信号与槽机制(被设计成)并不要求这些相关的类互相了解,这就使得开发高度可重用的类变得更容易。由于信号与槽是类型安全的,类型错误会以警告的方式(被编译器)报告出来并且不会引起(程序)崩溃。 举例来说,假如一个Quit按钮的&lt;code&gt;clicked()</code&gt;信号与应用程序的&lt;code&gt;quit()</code&gt;槽相连接,那么当用户点击该Quit按钮时,就会终止这个程序的运行。用代码实现该连接如下:
在应用程序运行期间的任何时候,信号与槽的连接都可以被添加或移除。它们可以在信号被立即或者安排到以后去发射时建立起来,而且可以用于不同对象间的多线程应用中。
信号与槽机制是使用标准C+实现的。它使用了C中的预处理器以及Qt中的<code>moc</code>, 即元对象编译器( Meta-Object Compiler)。代码的生成由Qt的构建系统(Qt's-Build-System)自动完成。开发者几乎不需要浏览或者编辑这些代码。
除了完成信号与槽的处理,元对象编译器还对Qt的多语言机制、属性系统以及扩展的运行时类型识别提供了支持。它还为C+程序的运行时内省在所有支持的平台上的运行提供了一种途径。