How to Use Signals and Slots/zh: Difference between revisions

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* 可以把一个槽与另一个槽连接起来(做成信号链)
* 可以把一个槽与另一个槽连接起来(做成信号链)
* 每个信号与槽之间可以有无限制数量的连接
* 每个信号与槽之间可以有无限制数量的连接
* '''注意:''' 不能为槽的参数设置缺省值。例如以下代码是错误的:<br /><code>void mySlot(int i = 0);<code>
* '''注意:''' 不能为槽的参数设置缺省值。例如以下代码是错误的:
<code>void mySlot(int i = 0);<code>


== 信号与槽的连接 ==
== 信号与槽的连接 ==
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可以使用下面的模板(原型)连接信号和槽:
可以使用下面的模板(原型)连接信号和槽:


</code><br />QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method);<br /><code><br />必须把上式中的const char * signal和const char * method分别放进SIGNAL() 和SLOT() 这两个宏里面。
</code>
QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method);
<code>
必须把上式中的const char * signal和const char * method分别放进SIGNAL() 和SLOT() 这两个宏里面。


可以像下面那样解除信号和槽的连接:
可以像下面那样解除信号和槽的连接:


</code><br />QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method);<br /><code>
</code>
QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method);
<code>


== 进一步探讨 ==
== 进一步探讨 ==


当事件发生时,某个部件(或对象)就会发射信号。比如,当一个按钮部件被点击时,它就会发出&amp;quot;被点击&amp;quot;这个信号。开发者可以选择创建一个函数(没错,它就是一个“槽”),并使用&amp;lt;code&amp;gt;connect()&lt;/code&amp;gt;来把这个信号与槽关联起来。Qt的信号与槽机制(被设计成)并不要求这些相关的类互相了解,这就使得开发高度可重用的类变得更容易。由于信号与槽是类型安全的,类型错误会以警告的方式(被编译器)报告出来并且不会引起(程序)崩溃。
当事件发生时,某个部件(或对象)就会发射信号。比如,当一个按钮部件被点击时,它就会发出"被点击"这个信号。开发者可以选择创建一个函数(没错,它就是一个“槽”),并使用<code>connect()</code>来把这个信号与槽关联起来。Qt的信号与槽机制(被设计成)并不要求这些相关的类互相了解,这就使得开发高度可重用的类变得更容易。由于信号与槽是类型安全的,类型错误会以警告的方式(被编译器)报告出来并且不会引起(程序)崩溃。


举例来说,假如一个Quit按钮的&amp;lt;code&amp;gt;clicked()&lt;/code&amp;gt;信号与应用程序的&amp;lt;code&amp;gt;quit()&lt;/code&amp;gt;槽相连接,那么当用户点击该Quit按钮时,就会终止这个程序的运行。用代码实现该连接如下:
举例来说,假如一个Quit按钮的<code>clicked()</code>信号与应用程序的<code>quit()</code>槽相连接,那么当用户点击该Quit按钮时,就会终止这个程序的运行。用代码实现该连接如下:


</code>connect(button, SIGNAL (clicked()), qApp, SLOT (quit()));</code>
</code>connect(button, SIGNAL (clicked()), qApp, SLOT (quit()));</code>
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在应用程序运行期间的任何时候,信号与槽的连接都可以被添加或移除。它们可以在信号被立即或者安排到以后去发射时建立起来,而且可以用于不同对象间的多线程应用中。
在应用程序运行期间的任何时候,信号与槽的连接都可以被添加或移除。它们可以在信号被立即或者安排到以后去发射时建立起来,而且可以用于不同对象间的多线程应用中。


信号与槽机制是使用标准C+''实现的。它使用了C中的预处理器以及Qt中的&amp;lt;code&amp;gt;moc&amp;lt;/code&amp;gt;, 即元对象编译器( Meta-Object Compiler)。代码的生成由Qt的构建系统(Qt's-Build-System)自动完成。开发者几乎不需要浏览或者编辑这些代码。
信号与槽机制是使用标准C+''实现的。它使用了C中的预处理器以及Qt中的<code>moc</code>, 即元对象编译器( Meta-Object Compiler)。代码的生成由Qt的构建系统(Qt's-Build-System)自动完成。开发者几乎不需要浏览或者编辑这些代码。
<br />除了完成信号与槽的处理,元对象编译器还对Qt的多语言机制、属性系统以及扩展的运行时类型识别提供了支持。它还为C''+程序的运行时内省在所有支持的平台上的运行提供了一种途径。
 
除了完成信号与槽的处理,元对象编译器还对Qt的多语言机制、属性系统以及扩展的运行时类型识别提供了支持。它还为C''+程序的运行时内省在所有支持的平台上的运行提供了一种途径。


== 参见 ==
== 参见 ==

Revision as of 10:15, 25 February 2015


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简体中文 English

怎样使用信号与槽?

概览

还记得 X-Window 上老旧的回调函数系统吗?通常它不是类型安全的并且很复杂。(使用)它(会)有很多的问题。Qt提供了一种新的事件处理系统-信号-槽。想象一下闹钟(工作的样子)。当闹铃响的时候,它正在发出信号(发射)。而你处理这个事件的过程就类似使用一个槽的样子。

  • 每个QObject类(或其派生类)的对象都可以含有你能想象到的一样多的信号和槽
  • 只有定义过这个信号的类或者其派生类能够发射这个信号
  • 可以把一个槽与另一个槽连接起来(做成信号链)
  • 每个信号与槽之间可以有无限制数量的连接
  • 注意: 不能为槽的参数设置缺省值。例如以下代码是错误的:
void mySlot(int i = 0);<code>

== 信号与槽的连接 ==

可以使用下面的模板原型连接信号和槽

QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method);

必须把上式中的const char * signal和const char * method分别放进SIGNAL() 和SLOT() 这两个宏里面

可以像下面那样解除信号和槽的连接

QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method);

== 进一步探讨 ==

当事件发生时某个部件或对象就会发射信号比如当一个按钮部件被点击时它就会发出"被点击"这个信号开发者可以选择创建一个函数没错它就是一个”),并使用<code>connect()

来把这个信号与槽关联起来。Qt的信号与槽机制(被设计成)并不要求这些相关的类互相了解,这就使得开发高度可重用的类变得更容易。由于信号与槽是类型安全的,类型错误会以警告的方式(被编译器)报告出来并且不会引起(程序)崩溃。 举例来说,假如一个Quit按钮的

clicked()

信号与应用程序的

quit()

槽相连接,那么当用户点击该Quit按钮时,就会终止这个程序的运行。用代码实现该连接如下:

connect(button, SIGNAL (clicked()), qApp, SLOT (quit()));

在应用程序运行期间的任何时候,信号与槽的连接都可以被添加或移除。它们可以在信号被立即或者安排到以后去发射时建立起来,而且可以用于不同对象间的多线程应用中。

信号与槽机制是使用标准C+实现的。它使用了C中的预处理器以及Qt中的

moc

, 即元对象编译器( Meta-Object Compiler)。代码的生成由Qt的构建系统(Qt's-Build-System)自动完成。开发者几乎不需要浏览或者编辑这些代码。

除了完成信号与槽的处理,元对象编译器还对Qt的多语言机制、属性系统以及扩展的运行时类型识别提供了支持。它还为C+程序的运行时内省在所有支持的平台上的运行提供了一种途径。

参见