Delayed Animations/it: Difference between revisions
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Il seguente esempio parte con un cerchio rosso. Quando l'utente fa clic sul cerchio, anima un rettangolo e fa partire un timer. Quando il timer scatta, anima il rettangolo e lo fa ritornare dentro il cerchio. | Il seguente esempio parte con un cerchio rosso. Quando l'utente fa clic sul cerchio, anima un rettangolo e fa partire un timer. Quando il timer scatta, anima il rettangolo e lo fa ritornare dentro il cerchio. | ||
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import QtQuick 1.0 | |||
Rectangle { | Rectangle { | ||
property int time: 800 | |||
property int size: 300 | |||
width: size; height: size; radius: size | |||
color: "red" | |||
Behavior on radius { NumberAnimation { duration: time } } | |||
Timer { | |||
id: reset | |||
interval: time; | |||
onTriggered: parent.radius = size | |||
} | |||
MouseArea { | MouseArea { | ||
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onClicked: { | |||
parent.radius = 0; | |||
reset.start() | |||
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Nota che se vuoi che l'animazione inizi subito dopo la precedente puoi usare SequentialAnimation. Questo esempio ha lo scopo di mostrare i ritardi arbitrari nelle animazioni. | Nota che se vuoi che l'animazione inizi subito dopo la precedente puoi usare SequentialAnimation. Questo esempio ha lo scopo di mostrare i ritardi arbitrari nelle animazioni. |
Revision as of 12:10, 25 February 2015
Hai mai desiderato fare in modo che quando l'utente fa clic su qualcosa, si scatenino una serie di effetti ritardati? Ad esempio, l'apertura e la chiusura di una lista?
Il seguente esempio parte con un cerchio rosso. Quando l'utente fa clic sul cerchio, anima un rettangolo e fa partire un timer. Quando il timer scatta, anima il rettangolo e lo fa ritornare dentro il cerchio.
import QtQuick 1.0
Rectangle {
property int time: 800
property int size: 300
width: size; height: size; radius: size
color: "red"
Behavior on radius { NumberAnimation { duration: time } }
Timer {
id: reset
interval: time;
onTriggered: parent.radius = size
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
parent.radius = 0;
reset.start()
}
}
}
Nota che se vuoi che l'animazione inizi subito dopo la precedente puoi usare SequentialAnimation. Questo esempio ha lo scopo di mostrare i ritardi arbitrari nelle animazioni.