Basic Programming/hu: Difference between revisions

From Qt Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
[[Category:Learning]][[Category:Hungarian]]<br />'''Magyar'''
[[Category:Learning]][[Category:Hungarian]]
'''Magyar'''


= Bevezetés a Qt programozás alapjaiba =
= Bevezetés a Qt programozás alapjaiba =
Line 5: Line 6:
Üdvözöllek a Qt keresztplatformos fejlesztői rendszer világában. Ebben a leírásban egy egyszerű jegyzettömb alkalmazás elkészítése során bemutatjuk a Qt programozás alapfogásait. Az útmutató tanulmányozása során nyugodtan nézz bele az API dokumentációba, amennyiben valamivel kapcsolatban több információra van szükséged.
Üdvözöllek a Qt keresztplatformos fejlesztői rendszer világában. Ebben a leírásban egy egyszerű jegyzettömb alkalmazás elkészítése során bemutatjuk a Qt programozás alapfogásait. Az útmutató tanulmányozása során nyugodtan nézz bele az API dokumentációba, amennyiben valamivel kapcsolatban több információra van szükséged.


Az útmutató angol nyelvű változata elérhető az &quot;http://doc.qt.nokia.com/gettingstartedqt.html&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/gettingstartedqt.html oldalon.
Az útmutató angol nyelvű változata elérhető az "http://doc.qt.nokia.com/gettingstartedqt.html":http://doc.qt.nokia.com/gettingstartedqt.html oldalon.


== Hello Jegyzettömb ==
== Hello Jegyzettömb ==
Line 13: Line 14:
p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs1.png|Notepad]]
p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs1.png|Notepad]]


Íme a kód:<br /><code>#include &lt;QApplication&amp;gt;<br />#include &lt;QTextEdit&amp;gt;
Íme a kód:
<code>#include <QApplication>
#include <QTextEdit>


int main(int argv, char **args)<br />{<br /> QApplication app(argv, args);
int main(int argv, char **args)
{
QApplication app(argv, args);


QTextEdit textEdit;<br /> textEdit.show();
QTextEdit textEdit;
textEdit.show();


return app.exec&amp;amp;#40;&amp;#41;;<br />}</code>
return app.exec();
}</code>


Vizsgáljuk meg a kódot sorról sorra. Az első két sorban a &quot;QApplication&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/qapplication.html és a &quot;QTextEdit&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/qtextedit.html osztály használatához szükséges headerfájlokat includoljuk be a programunkba. A Qt összes osztályának megvan a nevével megegyező headerje.
Vizsgáljuk meg a kódot sorról sorra. Az első két sorban a "QApplication":http://doc.qt.nokia.com/qapplication.html és a "QTextEdit":http://doc.qt.nokia.com/qtextedit.html osztály használatához szükséges headerfájlokat includoljuk be a programunkba. A Qt összes osztályának megvan a nevével megegyező headerje.


A 6. sorban létrehozunk egy &quot;QApplication&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html objektumot. Ez az objektum kezeli az alkalmazás összes erőforrását. Egy ilyen objektum létrehozása szükséges minden grafikus Qt alkalmazáshoz. Argumentumként át kell adni az argv és args paramétereket, mivel a Qt-ban írt alkalmazásoknak &quot;van néhány beépített parancssori argumentuma&amp;quot;:http://doc.trolltech.com/4.7/qapplication.html#QApplication.
A 6. sorban létrehozunk egy "QApplication":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html objektumot. Ez az objektum kezeli az alkalmazás összes erőforrását. Egy ilyen objektum létrehozása szükséges minden grafikus Qt alkalmazáshoz. Argumentumként át kell adni az argv és args paramétereket, mivel a Qt-ban írt alkalmazásoknak "van néhány beépített parancssori argumentuma":http://doc.trolltech.com/4.7/qapplication.html#QApplication.


A 8. sorban létrehozunk egy &quot;QTextEdit&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/qtextedit.html objektumot. Ez a szövegdoboz egy megjeleníthető grafikus elem. A Qt-ban az ilyeneket widgeteknek hívjuk. További widgetek például: gördítősávok, címkék, rádiógombok. Minden widget lehet egyfajta konténer további widgetek számára, mint például egy ablak, vagy egy dialógus.
A 8. sorban létrehozunk egy "QTextEdit":http://doc.qt.nokia.com/qtextedit.html objektumot. Ez a szövegdoboz egy megjeleníthető grafikus elem. A Qt-ban az ilyeneket widgeteknek hívjuk. További widgetek például: gördítősávok, címkék, rádiógombok. Minden widget lehet egyfajta konténer további widgetek számára, mint például egy ablak, vagy egy dialógus.


A 9. sorban megjelenítjük a szövegdobozt a saját ablakkeretében. Mint már említettem, a widgetek konténerként is funkcionálnak mint például a &quot;QMainWindow&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmainwindow.html, amelynek van menüsora, státuszsora, és még néhány egyéb beépített widgete. Továbbá lehetőség van egyetlen widget megjelenítésére is főablakba helyezés nélkül, ez esetben maga a widget kap egy ablakkeretet. A widgetek alapból nem láthatóak, a show() metódus meghívása teszi őket azzá.
A 9. sorban megjelenítjük a szövegdobozt a saját ablakkeretében. Mint már említettem, a widgetek konténerként is funkcionálnak mint például a "QMainWindow":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmainwindow.html, amelynek van menüsora, státuszsora, és még néhány egyéb beépített widgete. Továbbá lehetőség van egyetlen widget megjelenítésére is főablakba helyezés nélkül, ez esetben maga a widget kap egy ablakkeretet. A widgetek alapból nem láthatóak, a show() metódus meghívása teszi őket azzá.


A 11. sorban meghívjuk a &quot;QApplication&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html eseménykezelő rutinját. Ha egy Qt alkalmazás futása közben esemény történik, akkor az kiküldődik a megfelelő widgethez. Például az egérkattintás és a billentyűleütések esetében a szövegdobozunk fogja megkapni ezeket az eseményeket. Az ilyen és ehhez hasonló feladatokat intézi ez a metódus.
A 11. sorban meghívjuk a "QApplication":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html eseménykezelő rutinját. Ha egy Qt alkalmazás futása közben esemény történik, akkor az kiküldődik a megfelelő widgethez. Például az egérkattintás és a billentyűleütések esetében a szövegdobozunk fogja megkapni ezeket az eseményeket. Az ilyen és ehhez hasonló feladatokat intézi ez a metódus.


Az alakalmazás fordításához és futtatásához nyiss meg egy parancssort, lépj be abba a mappában, ahol a .cpp fájlod található, és futtasd le a következő parancsokat:
Az alakalmazás fordításához és futtatásához nyiss meg egy parancssort, lépj be abba a mappában, ahol a .cpp fájlod található, és futtasd le a következő parancsokat:


<code><br /> qmake -project<br /> qmake<br /> make<br /></code>
<code>
qmake -project
qmake
make
</code>


Ezen műveletek után egy futtatható binárisnak kell megjelennie a part1 mappában. (Megjegyzés a Windowst és VisualStudiot használóknak: a make nmaket kell futtatniuk, továbbá a bináris a part1/debug vagy part1/release mappában fog létrejönni.)<br />A qmake a Qt build eszköze ami argumentum nélkül egy projekt fájlt keres, amit fel tud dolgozni. A <s>project argumentummal létrehoz automatikusan egy .pro fájlt a mappában található fájlokat hozzáadva. A qmaket futtatva létrejön a Makefile, amit a make programod fog feldolgozni. A .pro fájlok írásáról később még lesz szó. Amennyiben Windows alatt valamit hiányolna a fordítás során, akkor keresd ki a start menüből a Qt Command prompt-ot, és abból futtasd a parancsokat.  
Ezen műveletek után egy futtatható binárisnak kell megjelennie a part1 mappában. (Megjegyzés a Windowst és VisualStudiot használóknak: a make nmaket kell futtatniuk, továbbá a bináris a part1/debug vagy part1/release mappában fog létrejönni.)
<br />h3. További olvasnivalók:<br />|''. Miről |''. Hol |<br />| Widgetek és ablakok geometriája | &quot;Window and Dialog Widgets&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/application-windows.html |<br />| Események és a Qt eseménykezelője | &quot;The Event System&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/eventsandfilters.html |
A qmake a Qt build eszköze ami argumentum nélkül egy projekt fájlt keres, amit fel tud dolgozni. A -project argumentummal létrehoz automatikusan egy .pro fájlt a mappában található fájlokat hozzáadva. A qmaket futtatva létrejön a Makefile, amit a make programod fog feldolgozni. A .pro fájlok írásáról később még lesz szó. Amennyiben Windows alatt valamit hiányolna a fordítás során, akkor keresd ki a start menüből a Qt Command prompt-ot, és abból futtasd a parancsokat.  
<br />h2. Kilépés gomb hozzáadása
 
<br />Egy igazi alkalmazásban általában egynél több widgetre van szükséged. Helyezzünk egy &quot;QPushButtont&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qpushbutton.html a szövegdoboz alá. Ez arra fog szolgálni, hogy ha a felhasználó rákattint, a program lépjen ki.  
h3. További olvasnivalók:
<br />p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs2.png|Eingabefeld mit Beenden Knopf]]
|''. Miről |''. Hol |
<br />Nézzük a kódot:
| Widgetek és ablakok geometriája | "Window and Dialog Widgets":http://doc.qt.nokia.com/4.7/application-windows.html |
<br /><code><br />#include &lt;QtGui&amp;gt;
| Események és a Qt eseménykezelője | "The Event System":http://doc.qt.nokia.com/4.7/eventsandfilters.html |
<br />int main(int argv, char **args)<br />{<br /> QApplication app(argv, args);
 
<br /> QTextEdit textEdit;<br /> QPushButton quitButton(&quot;Quit&amp;quot;);
h2. Kilépés gomb hozzáadása
<br /> QObject::connect(&amp;quitButton, SIGNAL (clicked()), qApp, SLOT (quit()));
 
<br /> QVBoxLayout layout;<br /> layout.addWidget(&amp;textEdit);<br /> layout.addWidget(&amp;quitButton);
Egy igazi alkalmazásban általában egynél több widgetre van szükséged. Helyezzünk egy "QPushButtont":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qpushbutton.html a szövegdoboz alá. Ez arra fog szolgálni, hogy ha a felhasználó rákattint, a program lépjen ki.  
<br /> QWidget window;<br /> window.setLayout(&amp;layout);
 
<br /> window.show();
p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs2.png|Eingabefeld mit Beenden Knopf]]
<br /> return app.exec&amp;amp;#40;&amp;#41;;<br />}<br /></code>
 
<br />Az első sorban beincludoljuk a &quot;QtGui&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtgui.html headert, ami magában foglalja a Qt összes grafikus osztályát.
Nézzük a kódot:
<br />A tizedik sorban a Qt szignál slot mechanizmusa segítségével lekezeljük a Kilépés gomb megnyomását.  
 
<br />A szlot függvény a futás során hívódik meg a neve segítségével. A szignálok olyan függvények, amelyek a megfelelő esemény bekövetkezésekor automatikusan meghívják a hozzájuk csatlakoztatott slotokat. Esetünkben a &quot;quit()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qcoreapplication.html#quit a widgetünk egy beépített slotja, amelyet meghívva az alkalmazás kilép. A gombunk &quot;clicked()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qabstractbutton.html#clicked szignálja pedig a gomb megnyomásakor emittálódik. A szignál-slot hozzárendelést a statikus &quot;QObject::connect()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html# függvénnyel hozhatjuk létre. Az argumentumként használt SIGNAL () és SLOT() makrókban kell megadnunk a megfelelő függvényneveket, azok argumentumainak típusával egyetemben. A connect() függvénynek át kell adni a küldő és fogadó objektumokra mutató mutatókat is.  
<code>
<br />A 12. sorban egy &quot;QVBoxLayout-ot&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qvboxlayout.html hozunk létre. Ahogy már említettük a widgetek (szülő widget) tartalmazhatnak további widgeteket (gyermek widgetek). Lehetőségünk van a gyermek widgeteknek pontos méretet, pozíciót megadni, de egyszerűbb, ha ehelyett layoutokat használunk, így a azok fogják kezelni a gyermekwidgetek elrendezését. A &quot;QVBoxLayout&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qvboxlayout.html például a gyermekeket egy függőleges oszlopba rendezi.  
#include <QtGui>
<br />A 13. és 14. sorban hozzáadjuk a szövegdobozunkat és a nyomógombunkat a layouthoz, majd a 17. sorban érvénybe léptetjük az elrendezést.
 
<br />h3. További olvasnivalók:<br />|''. Miről |''. Hol |<br />| Szignálok és Szlotok | &quot;Signals &amp; Slots&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/signalsandslots.html |<br />| Layoutok | &quot;Layout Management&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/layout.html, &quot;Widgets and Layouts&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/widgets-and-layouts.html, &quot;Layout Examples&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-layouts.html |<br />| A QT beépített widgetkészlete | &quot;Qt Widget Gallery&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/gallery.html, &quot;Widget Examples&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-widgets.html |
int main(int argv, char **args)
<br />h2. Származtatás a QWidget osztályból
{
<br />Miután a felhasználó a kilépés gombra kattint, sok esetben érdemes egy megerősítést kérő ablakot megjeleníteni, hogy valóban ki akar-e lépni. Példánkban a &quot;QWidget&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qwidget.html osztályból származtatjuk a programfelület legfelsőbbb osztályát, és létrehozunk egy slotot, amihez hozzákötjük a Kilépés gomb kattintás szignálját.
QApplication app(argv, args);
<br />Íme a kód:
 
<br /><code><br /> class Notepad : public QWidget<br /> {<br /> Q_OBJECT
QTextEdit textEdit;
<br /> public:<br /> Notepad();
QPushButton quitButton("Quit");
<br /> private slots:<br /> void quit();
 
<br /> private:<br /> QTextEdit *textEdit;<br /> QPushButton *quitButton;<br /> };<br /></code>
QObject::connect(&amp;quitButton, SIGNAL (clicked()), qApp, SLOT (quit()));
<br />A Q_OBJECT makrónak kell az osztálydeklaráció elején lennie. Ez a makró az osztályunkat &quot;QObjectként&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html deklarálja (természetesen a használatához a &quot;QObjecttől&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html kell származtatnunk). Ez a példánkban is így van, hiszen a QWidget osztály a QObjectből van származtatva. A &quot;QObject&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html különféle funkciókkal bővíti ki a C++ osztályok tulajdonságait. Például az osztály és szlotok neve lekérdezhetővé válik futásidőben. Továbbá lehetőség van a szlotok argumentumainak típusát lekérdezni, illetve név alapján meghívni azokat.
 
<br />A 9. sorban deklaráljuk a quit() szlotot a '''slots''' makró segítségével. A slotunkat ezután hozzáköthetjük bármilyen szignálhoz, amelynek nincs argumentuma.  
QVBoxLayout layout;
<br />A következőekben létrehozunk egy Notepad osztályt, amelynek a konstruktorában hozzuk létre a felületet, és kötjük össze a slotokat a szignálokkal. Ez megoldás elegánsabb, mint ha ezt a main() függvényben tennénk meg.
layout.addWidget(&amp;textEdit);
<br /><code><br /> Notepad::Notepad()<br /> {<br /> textEdit = new QTextEdit;<br /> quitButton = new QPushButton(tr(&quot;Quit&amp;quot;));
layout.addWidget(&amp;quitButton);
<br /> connect(quitButton, SIGNAL (clicked()), this, SLOT (quit()));
 
<br /> QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;<br /> layout</s>&gt;addWidget(textEdit);<br /> layout-&gt;addWidget(quitButton);
QWidget window;
window.setLayout(&amp;layout);
 
window.show();
 
return app.exec();
}
</code>
 
Az első sorban beincludoljuk a "QtGui":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtgui.html headert, ami magában foglalja a Qt összes grafikus osztályát.
 
A tizedik sorban a Qt szignál slot mechanizmusa segítségével lekezeljük a Kilépés gomb megnyomását.  
 
A szlot függvény a futás során hívódik meg a neve segítségével. A szignálok olyan függvények, amelyek a megfelelő esemény bekövetkezésekor automatikusan meghívják a hozzájuk csatlakoztatott slotokat. Esetünkben a "quit()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qcoreapplication.html#quit a widgetünk egy beépített slotja, amelyet meghívva az alkalmazás kilép. A gombunk "clicked()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qabstractbutton.html#clicked szignálja pedig a gomb megnyomásakor emittálódik. A szignál-slot hozzárendelést a statikus "QObject::connect()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html# függvénnyel hozhatjuk létre. Az argumentumként használt SIGNAL () és SLOT() makrókban kell megadnunk a megfelelő függvényneveket, azok argumentumainak típusával egyetemben. A connect() függvénynek át kell adni a küldő és fogadó objektumokra mutató mutatókat is.  
 
A 12. sorban egy "QVBoxLayout-ot":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qvboxlayout.html hozunk létre. Ahogy már említettük a widgetek (szülő widget) tartalmazhatnak további widgeteket (gyermek widgetek). Lehetőségünk van a gyermek widgeteknek pontos méretet, pozíciót megadni, de egyszerűbb, ha ehelyett layoutokat használunk, így a azok fogják kezelni a gyermekwidgetek elrendezését. A "QVBoxLayout":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qvboxlayout.html például a gyermekeket egy függőleges oszlopba rendezi.  
 
A 13. és 14. sorban hozzáadjuk a szövegdobozunkat és a nyomógombunkat a layouthoz, majd a 17. sorban érvénybe léptetjük az elrendezést.
 
h3. További olvasnivalók:
|''. Miről |''. Hol |
| Szignálok és Szlotok | "Signals &amp; Slots":http://doc.qt.nokia.com/4.7/signalsandslots.html |
| Layoutok | "Layout Management":http://doc.qt.nokia.com/4.7/layout.html, "Widgets and Layouts":http://doc.qt.nokia.com/4.7/widgets-and-layouts.html, "Layout Examples":http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-layouts.html |
| A QT beépített widgetkészlete | "Qt Widget Gallery":http://doc.qt.nokia.com/4.7/gallery.html, "Widget Examples":http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-widgets.html |
 
h2. Származtatás a QWidget osztályból
 
Miután a felhasználó a kilépés gombra kattint, sok esetben érdemes egy megerősítést kérő ablakot megjeleníteni, hogy valóban ki akar-e lépni. Példánkban a "QWidget":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qwidget.html osztályból származtatjuk a programfelület legfelsőbbb osztályát, és létrehozunk egy slotot, amihez hozzákötjük a Kilépés gomb kattintás szignálját.
 
Íme a kód:
 
<code>
class Notepad : public QWidget
{
Q_OBJECT
 
public:
Notepad();
 
private slots:
void quit();
 
private:
QTextEdit *textEdit;
QPushButton *quitButton;
};
</code>
 
A Q_OBJECT makrónak kell az osztálydeklaráció elején lennie. Ez a makró az osztályunkat "QObjectként":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html deklarálja (természetesen a használatához a "QObjecttől":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html kell származtatnunk). Ez a példánkban is így van, hiszen a QWidget osztály a QObjectből van származtatva. A "QObject":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html különféle funkciókkal bővíti ki a C++ osztályok tulajdonságait. Például az osztály és szlotok neve lekérdezhetővé válik futásidőben. Továbbá lehetőség van a szlotok argumentumainak típusát lekérdezni, illetve név alapján meghívni azokat.
 
A 9. sorban deklaráljuk a quit() szlotot a '''slots''' makró segítségével. A slotunkat ezután hozzáköthetjük bármilyen szignálhoz, amelynek nincs argumentuma.  
 
A következőekben létrehozunk egy Notepad osztályt, amelynek a konstruktorában hozzuk létre a felületet, és kötjük össze a slotokat a szignálokkal. Ez megoldás elegánsabb, mint ha ezt a main() függvényben tennénk meg.
 
<code>
Notepad::Notepad()
{
textEdit = new QTextEdit;
quitButton = new QPushButton(tr("Quit"));
 
connect(quitButton, SIGNAL (clicked()), this, SLOT (quit()));
 
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
layout->addWidget(textEdit);
layout->addWidget(quitButton);


setLayout(layout);
setLayout(layout);


setWindowTitle(tr(&quot;Notepad&amp;quot;));<br /> }<br /></code>
setWindowTitle(tr("Notepad"));
}
</code>


Amint láthatod mutatókat használunka textEdit és a quitButton elérésére. Az ilyen grafikus elemeket mindig a heapen példányosítjuk, és sohasem másoljuk őket.
Amint láthatod mutatókat használunka textEdit és a quitButton elérésére. Az ilyen grafikus elemeket mindig a heapen példányosítjuk, és sohasem másoljuk őket.


Az ablak címét a setWindowTitle metódus segítségével állítjuk be. Amint láthatod a felhasználó számára látható szöveget a &quot;tr()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html#tr függvényen keresztül adjuk át a függvénynek. Ez a függvény a többnyelvű alkalmazások írásánál nyújt segítséget. Most nem megyünk bele a részletekbe, további információt a &quot;Qt Linguist&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/linguist-manual.html dokumentációjánál találsz.
Az ablak címét a setWindowTitle metódus segítségével állítjuk be. Amint láthatod a felhasználó számára látható szöveget a "tr()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html#tr függvényen keresztül adjuk át a függvénynek. Ez a függvény a többnyelvű alkalmazások írásánál nyújt segítséget. Most nem megyünk bele a részletekbe, további információt a "Qt Linguist":http://doc.qt.nokia.com/4.7/linguist-manual.html dokumentációjánál találsz.


=== További olvasnivalók:<br />|''. Miről |''. Hol |<br />| tr() és a többnyelvűsítés | &quot;Qt Linguist Manual&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/linguist-manual.html, &quot;Writing Source Code for Translation&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/i18n-source-translation.html, &quot;Hello tr()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/linguist-hellotr.html Example, &quot;Internationalization with Qt&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/internationalization.html |<br />| &quot;QObject&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html és a Qt objektummodell-rendszere | &quot;Object Model&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/object.html |<br />| qmake a Qt build rendszere | &quot;qmake Manual&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmake-manual.html | ===
=== További olvasnivalók:
|''. Miről |''. Hol |
| tr() és a többnyelvűsítés | "Qt Linguist Manual":http://doc.qt.nokia.com/4.7/linguist-manual.html, "Writing Source Code for Translation":http://doc.qt.nokia.com/4.7/i18n-source-translation.html, "Hello tr()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/linguist-hellotr.html Example, "Internationalization with Qt":http://doc.qt.nokia.com/4.7/internationalization.html |
| "QObject":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html és a Qt objektummodell-rendszere | "Object Model":http://doc.qt.nokia.com/4.7/object.html |
| qmake a Qt build rendszere | "qmake Manual":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmake-manual.html | ===


Az elkövetkezőkben írunk egy saját .pro fájlt, ahelyett, hogy a qmake-el generáltatnánk le.
Az elkövetkezőkben írunk egy saját .pro fájlt, ahelyett, hogy a qmake-el generáltatnánk le.


<code> HEADERS = notepad.h<br /> SOURCES = notepad.cpp  main.cpp</code>
<code> HEADERS = notepad.h
SOURCES = notepad.cpp  main.cpp</code>


A következő parancsokkal tudod lefordítani a példát:
A következő parancsokkal tudod lefordítani a példát:


<code> qmake<br /> make</code>
<code> qmake
make</code>


= A QMainWindow használata =
= A QMainWindow használata =


Sok alkalmazás írásakor kézenfekvő lehet a használata, ugyanis ez az osztály egy előre megadott layout-ot tartalmaz, amelyre elhelyezhetjük saját menü sorunkat, eszköztárainkat, a dokkolható widgetek számára rögzítési területet, illetve az állapotsort is.<br />A &quot;QMainWindownak&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmainwindow.html van egy középső területe, ahol elhelyezhetünk bármilyen widgetet. Esetünkben is ide fog kerülni a szövegdobozunk.
Sok alkalmazás írásakor kézenfekvő lehet a használata, ugyanis ez az osztály egy előre megadott layout-ot tartalmaz, amelyre elhelyezhetjük saját menü sorunkat, eszköztárainkat, a dokkolható widgetek számára rögzítési területet, illetve az állapotsort is.
A "QMainWindownak":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmainwindow.html van egy középső területe, ahol elhelyezhetünk bármilyen widgetet. Esetünkben is ide fog kerülni a szövegdobozunk.


p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs4.png|QMainWindow]]
p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs4.png|QMainWindow]]
Line 95: Line 179:
Tekintsük át a Notepad osztály definícióját!
Tekintsük át a Notepad osztály definícióját!


<code><br /> #include &lt;QtGui&amp;gt;
<code>
#include <QtGui>
 
class Notepad : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
 
public:
Notepad();
 
private slots:
void open();
void save();
void quit();
 
private:
QTextEdit *textEdit;
 
QAction *openAction;
QAction *saveAction;
QAction *exitAction;
 
QMenu '''fileMenu;
};
</code>
 
Az elkövetkezendőkben implementálni fogunk két slotot, mely a dokumentum megnyitására és mentésére fog szolgálni.
 
A fő ablakokban gyakran megesik az, hogy egy szlotot több widget is meghív. Esetünkben a menü egyes elemei és az eszköztár gombjai is ezt teszik. Az ilyen esetek leegyszerűsítésére hozták létre a "QAction":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html osztályt, amelyet átadhatunk több widgetnek is, majd hozzákötjük a megfelelő szlothoz a szignálját. Például a "QMenu":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmenu.html és a "QToolBar":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtoolbar.html is létrehozhat menüket, eszköztárelemeket ugyanannak a "QAction":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html -nek a hatására.
 
Ahogyan már említettük a grafikus elemeket a Notepad osztály konstruktorában inicializáljuk.
 
<code>
Notepad::Notepad()
{
saveAction = new QAction(tr("&amp;Open"), this);
saveAction = new QAction(tr("&amp;Save"), this);
exitAction = new QAction(tr("E&amp;amp;xit"), this);
 
connect(openAction, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (open()));
connect(saveAction, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (save()));
connect(exitAction, SIGNAL (triggered()), qApp, SLOT (quit()));
 
fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&amp;File"));
fileMenu->addAction(openAction);
fileMenu->addAction(saveAction);
fileMenu->addSeparator();
fileMenu->addAction(exitAction);
 
textEdit = new QTextEdit;
setCentralWidget(textEdit);


class Notepad : public QMainWindow<br /> {<br /> Q_OBJECT
setWindowTitle(tr("Notepad"));
}
</code>


public:<br /> Notepad();
A "QAction-ök":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html konstruktorának egy szöveget adunk meg argumentumként. Ez a szöveg fog megjelenni azokon a widgeteken, amelyekhez hozzárendeljük őket (esetünkben a menüelemeken). Ha ugyanazt a funkciót el szeretnénk érni az eszköztárunkról is, akkor az akcióhoz ikont is kell rendelnünk. Tehát ha egy menüre rákattintunk az triggerelni fogja az akciónkat, amely ezáltal a emittálja a triggered() szignálját, amely meghívja a hozzákötött szlotokat.


private slots:<br /> void open();<br /> void save();<br /> void quit();
h3. További olvasnivalók:
|''. Miről |''. Hol |
| Főablak és egyéb ablakok | "Application Main Window":http://doc.qt.nokia.com/4.7/mainwindow.html, "Main Window Examples":http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-mainwindow.html |
| MDI alkalmazások | "QMdiArea":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmdiarea.html, "MDI Example":http://doc.qt.nokia.com/4.7/mainwindows-mdi.html |


private:<br /> QTextEdit *textEdit;
A következő kódrészletben implementálni fogjuk a mentés és megnyitás kezelésére szolgáló szlotokat.


QAction *openAction;<br /> QAction *saveAction;<br /> QAction *exitAction;
Kezdjük az open() szlottal:


QMenu '''fileMenu;<br /> };<br /></code>
<code>
<br />Az elkövetkezendőkben implementálni fogunk két slotot, mely a dokumentum megnyitására és mentésére fog szolgálni.
QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"), "",
<br />A fő ablakokban gyakran megesik az, hogy egy szlotot több widget is meghív. Esetünkben a menü egyes elemei és az eszköztár gombjai is ezt teszik. Az ilyen esetek leegyszerűsítésére hozták létre a &quot;QAction&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html osztályt, amelyet átadhatunk több widgetnek is, majd hozzákötjük a megfelelő szlothoz a szignálját. Például a &quot;QMenu&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmenu.html és a &quot;QToolBar&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtoolbar.html is létrehozhat menüket, eszköztárelemeket ugyanannak a &quot;QAction&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html <s>nek a hatására.
tr("Text Files ('''.txt);;C++ Files ('''.cpp'''.h)"));
<br />Ahogyan már említettük a grafikus elemeket a Notepad osztály konstruktorában inicializáljuk.
<br /><code><br /> Notepad::Notepad()<br /> {<br /> saveAction = new QAction(tr(&quot;&amp;Open&amp;quot;), this);<br /> saveAction = new QAction(tr(&quot;&amp;Save&amp;quot;), this);<br /> exitAction = new QAction(tr(&quot;E&amp;amp;xit&amp;quot;), this);
<br /> connect(openAction, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (open()));<br /> connect(saveAction, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (save()));<br /> connect(exitAction, SIGNAL (triggered()), qApp, SLOT (quit()));
<br /> fileMenu = menuBar()</s>&gt;addMenu(tr(&quot;&amp;File&amp;quot;));<br /> fileMenu-&gt;addAction(openAction);<br /> fileMenu-&gt;addAction(saveAction);<br /> fileMenu-&gt;addSeparator();<br /> fileMenu-&gt;addAction(exitAction);
<br /> textEdit = new QTextEdit;<br /> setCentralWidget(textEdit);
<br /> setWindowTitle(tr(&quot;Notepad&amp;quot;));<br /> }<br /></code>
<br />A &quot;QAction-ök&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html konstruktorának egy szöveget adunk meg argumentumként. Ez a szöveg fog megjelenni azokon a widgeteken, amelyekhez hozzárendeljük őket (esetünkben a menüelemeken). Ha ugyanazt a funkciót el szeretnénk érni az eszköztárunkról is, akkor az akcióhoz ikont is kell rendelnünk. Tehát ha egy menüre rákattintunk az triggerelni fogja az akciónkat, amely ezáltal a emittálja a triggered() szignálját, amely meghívja a hozzákötött szlotokat.
<br />h3. További olvasnivalók:<br />|''. Miről |''. Hol |<br />| Főablak és egyéb ablakok | &quot;Application Main Window&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/mainwindow.html, &quot;Main Window Examples&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-mainwindow.html |<br />| MDI alkalmazások | &quot;QMdiArea&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmdiarea.html, &quot;MDI Example&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/mainwindows-mdi.html |
<br />A következő kódrészletben implementálni fogjuk a mentés és megnyitás kezelésére szolgáló szlotokat.
<br />Kezdjük az open() szlottal:
<br /><code><br /> QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr(&quot;Open File&amp;quot;), &quot;&quot;,<br /> tr(&quot;Text Files ('''.txt);;C++ Files ('''.cpp'''.h)&quot;));


if (fileName != &quot;&quot;) {<br /> QFile file&amp;amp;#40;fileName&amp;amp;#41;;<br /> if (!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {<br /> QMessageBox::critical(this, tr(&quot;Error&amp;quot;),<br /> tr(&quot;Could not open file&amp;quot;));<br /> return;<br /> }<br /> QString contents = file.readAll().constData();<br /> textEdit-&gt;setPlainText(contents);<br /> file.close();<br /> }<br /></code>
if (fileName != "") {
QFile file(fileName);
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
QMessageBox::critical(this, tr("Error"),
tr("Could not open file"));
return;
}
QString contents = file.readAll().constData();
textEdit->setPlainText(contents);
file.close();
}
</code>


Első lépésként bekérjük a felhasználótól a fájl nevét. A Qt-ban direkt erre a feladatra van egy osztály a &quot;QFileDialog&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfiledialog.html , amely egy dialógus megjelenítésére szolgál, amelyből a felhasználó kitallózhatja a kívánt fájlt.
Első lépésként bekérjük a felhasználótól a fájl nevét. A Qt-ban direkt erre a feladatra van egy osztály a "QFileDialog":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfiledialog.html , amely egy dialógus megjelenítésére szolgál, amelyből a felhasználó kitallózhatja a kívánt fájlt.


p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs5.png|A képen ezt a dialógust láthatjuk, ahogyan az KUbuntun megjelenik.]]
p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs5.png|A képen ezt a dialógust láthatjuk, ahogyan az KUbuntun megjelenik.]]


A &quot;getOpenFileName()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfiledialog.html#getOpenFileName) statikus metódus egy dialógust jelenít meg (az alkalmazás többi ablaka nem használható ameddig jelen van), és addig nem tér vissza amíg a felhasználó ki nem választott egy fájlt. A visszatérési értékben megkapjuk a fájl elérési útját, vagy egy üres sztringet, ha a felhasználó a mégsem gombra kattintott.
A "getOpenFileName()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfiledialog.html#getOpenFileName) statikus metódus egy dialógust jelenít meg (az alkalmazás többi ablaka nem használható ameddig jelen van), és addig nem tér vissza amíg a felhasználó ki nem választott egy fájlt. A visszatérési értékben megkapjuk a fájl elérési útját, vagy egy üres sztringet, ha a felhasználó a mégsem gombra kattintott.
 
Ha megvan az érvényes fájlnév, akkor megnyitjuk a fájlt a QFile "open()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#open metódusával, amely igazzal tér vissza, ha a megnyitás sikerült. Most nem megyünk bele a hibakezelésbe, de ha érdekel, utána nézhetsz ezeknek a További információ szekcióban. Ha a fájl nem nyitható meg, akkor egy "QMessageBox":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmessagebox.html-ban jelenítjük meg a hibaüzenetet. A részletekért lásd a "QMessageBox":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmessagebox.html osztály súgóját.
 
Az adatok beolvasása triviális a "QFile":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfile.html "readAll()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#readAll metódusának köszönhetően. Ez a függvény egy a fájlban lévő adatokat tartlmazó "QByteArray":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.htm -jel tér vissza. A QByteArray "constData()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.html#constData metódusa segítségével az adatokat const char* formában is elérhetjük, amit már át tudunk adni a "QString":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qstring.html konstruktorának. Így a fájl tartalma megjeleníthető a szövegdobozban. Végül a "close()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#close metódussal bezárjuk a fájlt, így adva vissza a fájlleírót az operációs rendszernek.
 
Most, hogy letudtuk a megnyitás szlotot lássuk a mentést:


Ha megvan az érvényes fájlnév, akkor megnyitjuk a fájlt a QFile &quot;open()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#open metódusával, amely igazzal tér vissza, ha a megnyitás sikerült. Most nem megyünk bele a hibakezelésbe, de ha érdekel, utána nézhetsz ezeknek a További információ szekcióban. Ha a fájl nem nyitható meg, akkor egy &quot;QMessageBox&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmessagebox.html-ban jelenítjük meg a hibaüzenetet. A részletekért lásd a &quot;QMessageBox&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmessagebox.html osztály súgóját.
<code>
QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save File"), "",
tr("Text Files ('''.txt);;C++ Files ('''.cpp *.h)"));


Az adatok beolvasása triviális a &quot;QFile&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfile.html &quot;readAll()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#readAll metódusának köszönhetően. Ez a függvény egy a fájlban lévő adatokat tartlmazó &quot;QByteArray&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.htm <s>jel tér vissza. A QByteArray &quot;constData()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.html#constData metódusa segítségével az adatokat const char* formában is elérhetjük, amit már át tudunk adni a &quot;QString&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qstring.html konstruktorának. Így a fájl tartalma megjeleníthető a szövegdobozban. Végül a &quot;close()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#close metódussal bezárjuk a fájlt, így adva vissza a fájlleírót az operációs rendszernek.
if (fileName != "") {
<br />Most, hogy letudtuk a megnyitás szlotot lássuk a mentést:
QFile file(fileName);
<br /><code><br /> QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr(&quot;Save File&amp;quot;), &quot;&quot;,<br /> tr(&quot;Text Files ('''.txt);;C++ Files ('''.cpp *.h)&quot;));
if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) {
<br /> if (fileName != &quot;&quot;) {<br /> QFile file&amp;amp;#40;fileName&amp;amp;#41;;<br /> if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) {<br /> // error message<br /> } else {<br /> QTextStream stream(&amp;file);<br /> stream &lt;&lt; textEdit</s>&gt;toPlainText();<br /> stream.flush();<br /> file.close();<br /> }<br /> }<br /></code>
// error message
} else {
QTextStream stream(&amp;file);
stream << textEdit->toPlainText();
stream.flush();
file.close();
}
}
</code>


Miután megszerkesztettük a szövegdobozunk tartalmát, azt a &quot;QTextStream&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtextstream.html objektumon keresztül írjuk vissza a fájlunkba. Ez az osztály mintegy ráépül a &quot;QFile&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfile.html objektumunkra, lehetővé téve, hogy a neki küldött szövegeket direktben kiírassuk a fájlunkba.
Miután megszerkesztettük a szövegdobozunk tartalmát, azt a "QTextStream":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtextstream.html objektumon keresztül írjuk vissza a fájlunkba. Ez az osztály mintegy ráépül a "QFile":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfile.html objektumunkra, lehetővé téve, hogy a neki küldött szövegeket direktben kiírassuk a fájlunkba.


=== További olvasnivalók:<br />|''. Miről |''. Hol | ===
=== További olvasnivalók:
|''. Miről |''. Hol | ===

Revision as of 10:00, 25 February 2015

Magyar

Bevezetés a Qt programozás alapjaiba

Üdvözöllek a Qt keresztplatformos fejlesztői rendszer világában. Ebben a leírásban egy egyszerű jegyzettömb alkalmazás elkészítése során bemutatjuk a Qt programozás alapfogásait. Az útmutató tanulmányozása során nyugodtan nézz bele az API dokumentációba, amennyiben valamivel kapcsolatban több információra van szükséged.

Az útmutató angol nyelvű változata elérhető az "http://doc.qt.nokia.com/gettingstartedqt.html":http://doc.qt.nokia.com/gettingstartedqt.html oldalon.

Hello Jegyzettömb

Példánkban egy egyszerű szövegdobozt hozunk létre egy ablakkeretben. Ez lesz a legegyszerűbb felhasználói felülettel rendelkező Qt segítségével írt program.

p=. Notepad

Íme a kód:

#include <QApplication>
#include <QTextEdit>

int main(int argv, char **args)
{
 QApplication app(argv, args);

QTextEdit textEdit;
 textEdit.show();

return app.exec();
}

Vizsgáljuk meg a kódot sorról sorra. Az első két sorban a "QApplication":http://doc.qt.nokia.com/qapplication.html és a "QTextEdit":http://doc.qt.nokia.com/qtextedit.html osztály használatához szükséges headerfájlokat includoljuk be a programunkba. A Qt összes osztályának megvan a nevével megegyező headerje.

A 6. sorban létrehozunk egy "QApplication":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html objektumot. Ez az objektum kezeli az alkalmazás összes erőforrását. Egy ilyen objektum létrehozása szükséges minden grafikus Qt alkalmazáshoz. Argumentumként át kell adni az argv és args paramétereket, mivel a Qt-ban írt alkalmazásoknak "van néhány beépített parancssori argumentuma":http://doc.trolltech.com/4.7/qapplication.html#QApplication.

A 8. sorban létrehozunk egy "QTextEdit":http://doc.qt.nokia.com/qtextedit.html objektumot. Ez a szövegdoboz egy megjeleníthető grafikus elem. A Qt-ban az ilyeneket widgeteknek hívjuk. További widgetek például: gördítősávok, címkék, rádiógombok. Minden widget lehet egyfajta konténer további widgetek számára, mint például egy ablak, vagy egy dialógus.

A 9. sorban megjelenítjük a szövegdobozt a saját ablakkeretében. Mint már említettem, a widgetek konténerként is funkcionálnak mint például a "QMainWindow":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmainwindow.html, amelynek van menüsora, státuszsora, és még néhány egyéb beépített widgete. Továbbá lehetőség van egyetlen widget megjelenítésére is főablakba helyezés nélkül, ez esetben maga a widget kap egy ablakkeretet. A widgetek alapból nem láthatóak, a show() metódus meghívása teszi őket azzá.

A 11. sorban meghívjuk a "QApplication":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html eseménykezelő rutinját. Ha egy Qt alkalmazás futása közben esemény történik, akkor az kiküldődik a megfelelő widgethez. Például az egérkattintás és a billentyűleütések esetében a szövegdobozunk fogja megkapni ezeket az eseményeket. Az ilyen és ehhez hasonló feladatokat intézi ez a metódus.

Az alakalmazás fordításához és futtatásához nyiss meg egy parancssort, lépj be abba a mappában, ahol a .cpp fájlod található, és futtasd le a következő parancsokat:

 qmake -project
 qmake
 make

Ezen műveletek után egy futtatható binárisnak kell megjelennie a part1 mappában. (Megjegyzés a Windowst és VisualStudiot használóknak: a make nmaket kell futtatniuk, továbbá a bináris a part1/debug vagy part1/release mappában fog létrejönni.) A qmake a Qt build eszköze ami argumentum nélkül egy projekt fájlt keres, amit fel tud dolgozni. A -project argumentummal létrehoz automatikusan egy .pro fájlt a mappában található fájlokat hozzáadva. A qmaket futtatva létrejön a Makefile, amit a make programod fog feldolgozni. A .pro fájlok írásáról később még lesz szó. Amennyiben Windows alatt valamit hiányolna a fordítás során, akkor keresd ki a start menüből a Qt Command prompt-ot, és abból futtasd a parancsokat.

h3. További olvasnivalók: |. Miről |. Hol | | Widgetek és ablakok geometriája | "Window and Dialog Widgets":http://doc.qt.nokia.com/4.7/application-windows.html | | Események és a Qt eseménykezelője | "The Event System":http://doc.qt.nokia.com/4.7/eventsandfilters.html |

h2. Kilépés gomb hozzáadása

Egy igazi alkalmazásban általában egynél több widgetre van szükséged. Helyezzünk egy "QPushButtont":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qpushbutton.html a szövegdoboz alá. Ez arra fog szolgálni, hogy ha a felhasználó rákattint, a program lépjen ki.

p=. Eingabefeld mit Beenden Knopf

Nézzük a kódot:

#include <QtGui>

int main(int argv, char **args)
{
 QApplication app(argv, args);

 QTextEdit textEdit;
 QPushButton quitButton("Quit");

 QObject::connect(&amp;quitButton, SIGNAL (clicked()), qApp, SLOT (quit()));

 QVBoxLayout layout;
 layout.addWidget(&amp;textEdit);
 layout.addWidget(&amp;quitButton);

 QWidget window;
 window.setLayout(&amp;layout);

 window.show();

 return app.exec();
}

Az első sorban beincludoljuk a "QtGui":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtgui.html headert, ami magában foglalja a Qt összes grafikus osztályát.

A tizedik sorban a Qt szignál slot mechanizmusa segítségével lekezeljük a Kilépés gomb megnyomását.

A szlot függvény a futás során hívódik meg a neve segítségével. A szignálok olyan függvények, amelyek a megfelelő esemény bekövetkezésekor automatikusan meghívják a hozzájuk csatlakoztatott slotokat. Esetünkben a "quit()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qcoreapplication.html#quit a widgetünk egy beépített slotja, amelyet meghívva az alkalmazás kilép. A gombunk "clicked()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qabstractbutton.html#clicked szignálja pedig a gomb megnyomásakor emittálódik. A szignál-slot hozzárendelést a statikus "QObject::connect()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html# függvénnyel hozhatjuk létre. Az argumentumként használt SIGNAL () és SLOT() makrókban kell megadnunk a megfelelő függvényneveket, azok argumentumainak típusával egyetemben. A connect() függvénynek át kell adni a küldő és fogadó objektumokra mutató mutatókat is.

A 12. sorban egy "QVBoxLayout-ot":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qvboxlayout.html hozunk létre. Ahogy már említettük a widgetek (szülő widget) tartalmazhatnak további widgeteket (gyermek widgetek). Lehetőségünk van a gyermek widgeteknek pontos méretet, pozíciót megadni, de egyszerűbb, ha ehelyett layoutokat használunk, így a azok fogják kezelni a gyermekwidgetek elrendezését. A "QVBoxLayout":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qvboxlayout.html például a gyermekeket egy függőleges oszlopba rendezi.

A 13. és 14. sorban hozzáadjuk a szövegdobozunkat és a nyomógombunkat a layouthoz, majd a 17. sorban érvénybe léptetjük az elrendezést.

h3. További olvasnivalók: |. Miről |. Hol | | Szignálok és Szlotok | "Signals & Slots":http://doc.qt.nokia.com/4.7/signalsandslots.html | | Layoutok | "Layout Management":http://doc.qt.nokia.com/4.7/layout.html, "Widgets and Layouts":http://doc.qt.nokia.com/4.7/widgets-and-layouts.html, "Layout Examples":http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-layouts.html | | A QT beépített widgetkészlete | "Qt Widget Gallery":http://doc.qt.nokia.com/4.7/gallery.html, "Widget Examples":http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-widgets.html |

h2. Származtatás a QWidget osztályból

Miután a felhasználó a kilépés gombra kattint, sok esetben érdemes egy megerősítést kérő ablakot megjeleníteni, hogy valóban ki akar-e lépni. Példánkban a "QWidget":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qwidget.html osztályból származtatjuk a programfelület legfelsőbbb osztályát, és létrehozunk egy slotot, amihez hozzákötjük a Kilépés gomb kattintás szignálját.

Íme a kód:

 class Notepad : public QWidget
 {
 Q_OBJECT

 public:
 Notepad();

 private slots:
 void quit();

 private:
 QTextEdit *textEdit;
 QPushButton *quitButton;
 };

A Q_OBJECT makrónak kell az osztálydeklaráció elején lennie. Ez a makró az osztályunkat "QObjectként":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html deklarálja (természetesen a használatához a "QObjecttől":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html kell származtatnunk). Ez a példánkban is így van, hiszen a QWidget osztály a QObjectből van származtatva. A "QObject":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html különféle funkciókkal bővíti ki a C++ osztályok tulajdonságait. Például az osztály és szlotok neve lekérdezhetővé válik futásidőben. Továbbá lehetőség van a szlotok argumentumainak típusát lekérdezni, illetve név alapján meghívni azokat.

A 9. sorban deklaráljuk a quit() szlotot a slots makró segítségével. A slotunkat ezután hozzáköthetjük bármilyen szignálhoz, amelynek nincs argumentuma.

A következőekben létrehozunk egy Notepad osztályt, amelynek a konstruktorában hozzuk létre a felületet, és kötjük össze a slotokat a szignálokkal. Ez megoldás elegánsabb, mint ha ezt a main() függvényben tennénk meg.

 Notepad::Notepad()
 {
 textEdit = new QTextEdit;
 quitButton = new QPushButton(tr("Quit"));

 connect(quitButton, SIGNAL (clicked()), this, SLOT (quit()));

 QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
 layout->addWidget(textEdit);
 layout->addWidget(quitButton);

setLayout(layout);

setWindowTitle(tr("Notepad"));
 }

Amint láthatod mutatókat használunka textEdit és a quitButton elérésére. Az ilyen grafikus elemeket mindig a heapen példányosítjuk, és sohasem másoljuk őket.

Az ablak címét a setWindowTitle metódus segítségével állítjuk be. Amint láthatod a felhasználó számára látható szöveget a "tr()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html#tr függvényen keresztül adjuk át a függvénynek. Ez a függvény a többnyelvű alkalmazások írásánál nyújt segítséget. Most nem megyünk bele a részletekbe, további információt a "Qt Linguist":http://doc.qt.nokia.com/4.7/linguist-manual.html dokumentációjánál találsz.

=== További olvasnivalók: |. Miről |. Hol | | tr() és a többnyelvűsítés | "Qt Linguist Manual":http://doc.qt.nokia.com/4.7/linguist-manual.html, "Writing Source Code for Translation":http://doc.qt.nokia.com/4.7/i18n-source-translation.html, "Hello tr()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/linguist-hellotr.html Example, "Internationalization with Qt":http://doc.qt.nokia.com/4.7/internationalization.html | | "QObject":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html és a Qt objektummodell-rendszere | "Object Model":http://doc.qt.nokia.com/4.7/object.html | | qmake a Qt build rendszere | "qmake Manual":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmake-manual.html | ===

Az elkövetkezőkben írunk egy saját .pro fájlt, ahelyett, hogy a qmake-el generáltatnánk le.

 HEADERS = notepad.h
 SOURCES = notepad.cpp  main.cpp

A következő parancsokkal tudod lefordítani a példát:

 qmake
 make

A QMainWindow használata

Sok alkalmazás írásakor kézenfekvő lehet a használata, ugyanis ez az osztály egy előre megadott layout-ot tartalmaz, amelyre elhelyezhetjük saját menü sorunkat, eszköztárainkat, a dokkolható widgetek számára rögzítési területet, illetve az állapotsort is. A "QMainWindownak":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmainwindow.html van egy középső területe, ahol elhelyezhetünk bármilyen widgetet. Esetünkben is ide fog kerülni a szövegdobozunk.

p=. QMainWindow

Tekintsük át a Notepad osztály definícióját!

 #include <QtGui>

class Notepad : public QMainWindow
 {
 Q_OBJECT

public:
 Notepad();

private slots:
 void open();
 void save();
 void quit();

private:
 QTextEdit *textEdit;

QAction *openAction;
 QAction *saveAction;
 QAction *exitAction;

QMenu '''fileMenu;
 };

Az elkövetkezendőkben implementálni fogunk két slotot, mely a dokumentum megnyitására és mentésére fog szolgálni.

A fő ablakokban gyakran megesik az, hogy egy szlotot több widget is meghív. Esetünkben a menü egyes elemei és az eszköztár gombjai is ezt teszik. Az ilyen esetek leegyszerűsítésére hozták létre a "QAction":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html osztályt, amelyet átadhatunk több widgetnek is, majd hozzákötjük a megfelelő szlothoz a szignálját. Például a "QMenu":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmenu.html és a "QToolBar":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtoolbar.html is létrehozhat menüket, eszköztárelemeket ugyanannak a "QAction":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html -nek a hatására.

Ahogyan már említettük a grafikus elemeket a Notepad osztály konstruktorában inicializáljuk.

 Notepad::Notepad()
 {
 saveAction = new QAction(tr("&amp;Open"), this);
 saveAction = new QAction(tr("&amp;Save"), this);
 exitAction = new QAction(tr("E&amp;amp;xit"), this);

 connect(openAction, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (open()));
 connect(saveAction, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (save()));
 connect(exitAction, SIGNAL (triggered()), qApp, SLOT (quit()));

 fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&amp;File"));
 fileMenu->addAction(openAction);
 fileMenu->addAction(saveAction);
 fileMenu->addSeparator();
 fileMenu->addAction(exitAction);

 textEdit = new QTextEdit;
 setCentralWidget(textEdit);

 setWindowTitle(tr("Notepad"));
 }

A "QAction-ök":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html konstruktorának egy szöveget adunk meg argumentumként. Ez a szöveg fog megjelenni azokon a widgeteken, amelyekhez hozzárendeljük őket (esetünkben a menüelemeken). Ha ugyanazt a funkciót el szeretnénk érni az eszköztárunkról is, akkor az akcióhoz ikont is kell rendelnünk. Tehát ha egy menüre rákattintunk az triggerelni fogja az akciónkat, amely ezáltal a emittálja a triggered() szignálját, amely meghívja a hozzákötött szlotokat.

h3. További olvasnivalók: |. Miről |. Hol | | Főablak és egyéb ablakok | "Application Main Window":http://doc.qt.nokia.com/4.7/mainwindow.html, "Main Window Examples":http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-mainwindow.html | | MDI alkalmazások | "QMdiArea":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmdiarea.html, "MDI Example":http://doc.qt.nokia.com/4.7/mainwindows-mdi.html |

A következő kódrészletben implementálni fogjuk a mentés és megnyitás kezelésére szolgáló szlotokat.

Kezdjük az open() szlottal:

 QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"), "",
 tr("Text Files ('''.txt);;C++ Files ('''.cpp'''.h)"));

if (fileName != "") {
 QFile file(fileName);
 if (!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
 QMessageBox::critical(this, tr("Error"),
 tr("Could not open file"));
 return;
 }
 QString contents = file.readAll().constData();
 textEdit->setPlainText(contents);
 file.close();
 }

Első lépésként bekérjük a felhasználótól a fájl nevét. A Qt-ban direkt erre a feladatra van egy osztály a "QFileDialog":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfiledialog.html , amely egy dialógus megjelenítésére szolgál, amelyből a felhasználó kitallózhatja a kívánt fájlt.

p=. A képen ezt a dialógust láthatjuk, ahogyan az KUbuntun megjelenik.

A "getOpenFileName()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfiledialog.html#getOpenFileName) statikus metódus egy dialógust jelenít meg (az alkalmazás többi ablaka nem használható ameddig jelen van), és addig nem tér vissza amíg a felhasználó ki nem választott egy fájlt. A visszatérési értékben megkapjuk a fájl elérési útját, vagy egy üres sztringet, ha a felhasználó a mégsem gombra kattintott.

Ha megvan az érvényes fájlnév, akkor megnyitjuk a fájlt a QFile "open()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#open metódusával, amely igazzal tér vissza, ha a megnyitás sikerült. Most nem megyünk bele a hibakezelésbe, de ha érdekel, utána nézhetsz ezeknek a További információ szekcióban. Ha a fájl nem nyitható meg, akkor egy "QMessageBox":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmessagebox.html-ban jelenítjük meg a hibaüzenetet. A részletekért lásd a "QMessageBox":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmessagebox.html osztály súgóját.

Az adatok beolvasása triviális a "QFile":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfile.html "readAll()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#readAll metódusának köszönhetően. Ez a függvény egy a fájlban lévő adatokat tartlmazó "QByteArray":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.htm -jel tér vissza. A QByteArray "constData()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.html#constData metódusa segítségével az adatokat const char* formában is elérhetjük, amit már át tudunk adni a "QString":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qstring.html konstruktorának. Így a fájl tartalma megjeleníthető a szövegdobozban. Végül a "close()":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#close metódussal bezárjuk a fájlt, így adva vissza a fájlleírót az operációs rendszernek.

Most, hogy letudtuk a megnyitás szlotot lássuk a mentést:

 QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save File"), "",
 tr("Text Files ('''.txt);;C++ Files ('''.cpp *.h)"));

 if (fileName != "") {
 QFile file(fileName);
 if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) {
 // error message
 } else {
 QTextStream stream(&amp;file);
 stream << textEdit->toPlainText();
 stream.flush();
 file.close();
 }
 }

Miután megszerkesztettük a szövegdobozunk tartalmát, azt a "QTextStream":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtextstream.html objektumon keresztül írjuk vissza a fájlunkba. Ez az osztály mintegy ráépül a "QFile":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfile.html objektumunkra, lehetővé téve, hogy a neki küldött szövegeket direktben kiírassuk a fájlunkba.

=== További olvasnivalók: |. Miről |. Hol | ===