Basic Qt Programming Tutorial/tr

From Qt Wiki
< Basic Qt Programming Tutorial
Revision as of 17:54, 14 January 2015 by Maintenance script (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Türkçe English 简体中文 فارسی Español

Giriş

Bu ders Qt-Creator tümleşik geliştirme ortamı (IDE) kullanarak pragramlama için ilk adımları ayrıntılı olarak açıklamaktadır.

Not: Bu ders sadece Qt’ye yeni başlayanlar için bir giriş niteliğindedir.

Ot ile grafik kullanıcı arayüzü (GUI) hazırlamak oldukça kolaydır. Aynı zamanda hazırdadığınız arayüzler birçok platformda sorunsuz çalışmaktadır. Programlamaya başlamadan önce aşağıdakilerin sisteminizde kurulu olması gerekmektedir.

  • Qt Creator (Yaygın tüm platformlarda kullanabilirsiniz. Windows, Linux, Mac os)
  • Qt Libraries 4.8.3 for windows (Windows için ikili paketi)

Kurulum Dosyalarını Buradan indirebilirsiniz. —> http://qt.io/download
Kurulumun nasıl yapıldığıyla ilgili bu sayfadan [qt.io] bilgi alabilirsiniz.

Not: Diğer işletim sistemleri üzerinde kullanmak isteyen arkadaşlarda aynı şekilde ilgili paketleri indirdikten sonra kullanmaya başlayabilir. Aynı zamanda Windows işletim sistemi üzerinde Visual Studio kullanılarakta geliştirme yapılabilir. Visual Studio kullanacak arkadaşlar Qt Libraries 4.8.3 veya başka bir sürümünü indirdikten sonra Qt Visual Studio Add-in eklentisini kurarak Visual Studio üzerinde geliştirme yapabilir.

İlk Adım : Yeni Bir Proje Oluşturma

  1. Qt Creator Başlatın
    qt
  2. Sırasıyla FileNew File or ProjectApplicationsQt Gui Application seçtikten sonra Choose butonuna tıklayınız.
    qt
  3. Açılan ekranda Name: karşısına proje için bir isim verdikte sonra Create in: karşısına projenin dizinini seçerek Next’e tıklayınız.
    qt
  4. Qt ile hangi platformlara derleme yapılacağını soran bu ekranda Desktop seçerek masaüstüne derleme yapacağımızı bildirerek Next butonuna tıklıyoruz.
    qt
  5. Açılan ekrandan Base Class yazan kısımdan hangi sınıftan türetme yapacağımızı şeçiyoruz. QMainWindow seçerek uygulamamız için bir anapencere oluşturmasını bununla birlikte bir başlık dosyası ve kaynak dosyası ile birlikte tasarım yapacağımız .ui uzantılı dosyayı oluşturmasını söylüyoruz. Next Butonuna tıklıyoruz.
    qt
  6. Bu son dialog penceresinde ise eğer bir version kontrol sistemi kullanıyorsak Add toversion control: kısmından bunu seçebiliriz. Şu an none seçili kalacaktır. Son olarak Finish butonuna tıklayarak projemi oluşturuyoruz.
    qt

Proje açıldıktan sonra 4 adet dosya oluşacaktır. Bunlar:

  • main.cpp
  • mainwindow.h
  • mainwindow.cpp
  • mainwindow.ui

İkinci Adım : Proje Dosyalarına Gözatma

  • main.cpp
    Yukarıda bulunan main fonksiyonu programın başlangıç fonksiyonudur. Main fonksiyonu içerisinde bir adet QApplication nesnesi oluşturuyoruz, Qt ile uygulamamızı çalıştırmak için tüm programlarda bu nesne oluşturulmak zorundadır, bu nesne programımız için arkaplanda bir döngü oluşturarak programımızın sürekli ekranda kalmasını sağlıyor. Daha sonra yaptığımız arayüzden bir nesne oluşturuyoruzki bu nesne bizim ana ekranımız yani QMainWindow sınıfından türetme yaptığımız sınıfın bir örneğini oluşturuyoruz. w.show(); fonksiyonunu çalıştırarak ekranda gözükmesini sağlıyoruz. return a.exec(); fonksiyonu ile uygulamayı QApplication’a devrediyoruz.
  • mainwindow.h
    Burası ana penceremizin başlık dosyasıdır. Q_OBJECT makrosu Qt içerisinde bulunan sinyal slot mekanızmasını kullanmak için eklenen bir makrodur. Bu konu ileride anlatılacaktır. explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); burası sınıfın yapıcı fonksiyonu, QWidget *parent = 0 diyerek sınıfımızın başka bir sınıfa veyahut widgette diyebiliriz ait olmadığını belirtir, ileride görecemiz gibi bir nesne başka bir nesneye ait olabilmektedir. ~MainWindow(); burası yıkıcı fonksiyonumuz. private kısımda bulunan Ui::MainWindow *ui; designer ekranında oluşturduğumuz arayüze bir gösterici tanımlamaktadır.
  • mainwindow.cpp
    Burası projemizin kaynak dosyası, başlık dosyamızda tanımlanan fonksiyonların içerikleridir. ui->setupUi(this); fonksiyonu #include “ui_mainwindow.h” olarak eklediğimiz dosya içerinde Qt Creator tarafından oluşturulan otomatik bir fonksiyondur. Qt ile hazırladığımız arayüzler .ui dosyalarında xml yapısı kullanılarak tutulur. Projeji derlediğimizde MOC tarafından bunlar kaynak koda çevrilirler işte bu kaynak kod ui_mainwindow.h dosyasının ta kendisidir. Bunun içeriğini görebilmek için en az bir kez derleme yapmalıyızki MOC tarafından kodları oluşturulsun.
  • mainwindow.ui

Bu dosyanın içeriği aşağıdaki gibi bir xml yapı içerisindedir. Bunlarda genellikle üzerinde değişiklik yapılmaz bu dosya sadece ekran üzerinde bulunan nesnelerin konum bilgileri vs. gösterir. Programın çalışma anına ilişkin bir dosya değildir. Derleyicinin gördüğü asıl dosya üretilen ui_mainwindow.h dosyasının içeriğidir.

Üçüncü Adım : Proje Dosyalarını Düzenleme

Proje üzerine bir adet yazı gösteren bileşen ve bir adet tıklama ögesi yani buton eklenmek istenmektedir. Bu 2 bileşene widget denilmektektedir. Qt üzerinde kullanacağınız tüm arayüz nesneleri widget olarak adlandırılır. Birçok widget hazır olarak kurulu gelmiş olsada kendinizde bir widget ekleyebilirsiniz, lakin bunlar biraz ileri seviye konular olduğu için bu kısımda anlatılmayacaktır.

mainwindow.ui dosyasına çift tıkladığınızda bir designer penceri açılacak, orta kısımda üzerinde çalıştığımız form nesnesi bulunmaktadır.(MainWindow Arayüzü). sol tarafta ise form üzerinde kullanacağımız widgetler bulunur. Sol taraftan bir adet QLabel ve QPushButton widgetini sürükleyerek form üzerine bırakınız.

Dördüncü Adım : Proje Derleme ve Çalıştırma

Projeyi kaydettikten sonra Build menüsünden Build Project seçerek veya Ctrl + B tuş kombinasyonunu kullanarak derleyebilirsiniz.
Veya Derlemek ve sonrasında çalıştırmak için Build menüsünden Run seçerek veya Ctrl + R tuş kombinasyonunu kullanarak hem derleyip hem çalıştırabilirsiniz.

Not: Aynı zamanda komut satırı kullanılarakta ilgili derleyiciye bağlı olarak derleme ve bağlama işlemini gerçekleştirebilirsiniz.

Categories: