Call an AppleScript from Qt/es

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Si necesitas hacer una llamada a un comando AppleScript desde dentro de Qt, este trozo de código te puede servir como inicio

<br />#include &lt;QApplication&amp;gt;<br />#include &lt;QProcess&amp;gt;<br />#include &lt;QDebug&amp;gt;

int main(int argc, char **argv)<br />{<br /> QApplication a(argc, argv);

QString aScript =<br /> &quot;tell application quot;System Eventsquot;&quot;<br /> &quot; activate\n&amp;quot;<br /> &quot; display dialog quot;Hello worldquot;&quot;<br /> &quot;end tell\n&amp;quot;;

QString osascript = &quot;/usr/bin/osascript&amp;quot;;<br /> QStringList processArguments;<br /> processArguments &lt;&lt; &quot;-l&amp;quot; &lt;&lt; &quot;AppleScript&amp;quot;;

QProcess p;<br /> p.start(osascript, processArguments);<br /> p.write(aScript.toUtf8());<br /> p.closeWriteChannel();<br /> p.waitForReadyRead(1);<br /> QByteArray result = p.readAll();<br /> QString resultAsString(result); // if appropriate<br /> qDebug() &lt;&lt; &quot;the result of the script is&amp;quot; &lt;&lt; resultAsString;

return 0;<br />}<br />

Este mantiene el script actual en una variable aScript. Luego crea un QProcess para invocar el comando AppleScript usando la herramienta de linea de comandos osascript.

Usamos el argumento -l AppleScript para llamar a osascript, esto es necesario para que no tenga que adivinar que lenguaje de script es usado.

El guión se alimenta entonces a través osascript via stdin.

El programa espera la salida de datos del script para iniciar. Debemos_Leer la salida del script para a continuación utilizar waitForReadyRead.

Si hay bytes disponibles, el programa los lee y los convierte luego a QString (si eso está bien para los datos esperados!).

If there are bytes available, the program reads them and converts them to a QString (if that is ok for the expected data!).

En un programa en el mundo real este debe conectarse a las diferentes signals readyReadXXX() y conectar un slot a el para recolectar los datos.