GettingStartedWithQtRussian: Difference between revisions

From Qt Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Remove non-functioning "toc" command)
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
[toc align_right="yes" depth="2"]
{{Cleanup | reason=Auto-imported from ExpressionEngine.}}
 


= Начало работы с Qt =
= Начало работы с Qt =


Добро пожаловать в мир Qt — кроссплатформенного набора инструментов (''toolkit'') для разработки графического интерфейса пользователя (''GUI''). В данном руководстве мы изучим основы Qt, написав простое приложение "Блокнот". После прочтения этого руководства вы сможете лучше ориентироваться в документации и найти там всю необходимую информацию для разработки своих приложений.
Добро пожаловать в мир Qt — кроссплатформенного набора инструментов (''toolkit'') для разработки графического интерфейса пользователя (''GUI''). В данном руководстве мы изучим основы Qt, написав простое приложение "Блокнот". После прочтения этого руководства вы сможете лучше ориентироваться в документации и найти там всю необходимую информацию для разработки своих приложений.


== Привет, Блокнот! ==
== Привет, Блокнот! ==


В качестве первого примера создадим и отобразим текстовый редактор ("QTextEdit":http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtextedit.html). Это, пожалуй, самая простая программа на Qt с графическим интерфейсом пользователя, которая только может существовать.
В качестве первого примера создадим и отобразим текстовый редактор ([http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtextedit.html QTextEdit]). Это, пожалуй, самая простая программа на Qt с графическим интерфейсом пользователя, которая только может существовать.


p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs1.png|Самое простое приложение на Qt]]
p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs1.png|Самое простое приложение на Qt]]


Исходный код:<br /><code><br />#include &lt;QApplication&amp;gt;<br />#include &lt;QTextEdit&amp;gt;
Исходный код:
<code>
#include <QApplication>
#include <QTextEdit>
 
int main(int argv, char **args)
{
QApplication app(argv, args);
 
QTextEdit textEdit;
textEdit.show();
 
return app.exec();;
}
</code>
Давайте рассмотрим каждую строку кода. На первых двух строках мы подключаем заголовочные файлы для [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html QApplication] и [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtextedit.html QTextEdit] – двух классов которые потребуются для этого примера. Для каждого класса Qt есть заголовочный файл с соответствующим именем.
 
На строке 6 создается экземпляр [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html QApplication]. Этот объект управляет ресурсами уровня приложения и необходим для запуска любой программы на Qt с графическим интерфейсом. Ему необходимо передать ''argv'' и ''args'', так как Qt может принимать некоторые параметры командной строки.
 
На строке 8 создаётся экземпляр текстового редактора [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtextedit.html QTextEdit]. Текстовый редактор – это графический элемент интерфейса пользователя. В Qt мы называем такие элементы виджетами. Примерами других виджетов являются полосы прокрутки (''scroll bars''), метки (''labels'') и переключатели (''radio buttons''). Виджет также может быть контейнером для других виджетов, например, диалог или главное окно приложения.
 
На строке 9 текстовый редактор отображается на экране. Так как виджеты также служат контейнерами (например, [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmainwindow.html QMainWindow], у которого есть панели инструментов (''toolbars''), меню, строка состояния (''status bar'') и другие виджеты), то можно показать отдельный виджет как полноценное окно. По умолчанию виджеты скрыты; метод [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qwidget.html#show show()] делает их видимыми.
 
На строке 11 [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html QApplication] входит в цикл событий (''eventloop''). Во время работы приложения на Qt события генерируются и отправляются виджетам. Примерами событий могут служить нажатия кнопок мыши или ввод с клавиатуры. Когда пользователь вводит текст в текстовый редактор, этот виджет получает события нажатий клавиш и отображает набранный текст на экране.
 
Чтобы запустить приложение нужно в командной строке перейти в каталог с .cpp-файлом и выполнить следующие команды:
<code>
qmake -project
qmake
make
</code>
 
Так как утилита qmake может работать в двух режимах- для создания Makefile или для создания .pro файла, мы должны импользовать ее два раза.
 
После этого в каталоге появится исполняемый файл (обратите внимание, что в Windows вместо ''make'' необходимо выполнить ''nmake'' и исполняемый файл будет в подкаталоге ''debug'' или ''release''). ''qmake'' – это инструмент Qt для сборки приложения, использующий конфигурационный файл, который создается при запуске ''qmake'' с ключом -project. Используя заданный конфигурационный файл (файл с расширением .pro), ''qmake'' создаёт файл для утилиты ''make'', которая будет собирать ваше приложение. Мы рассмотрим написание собственных .pro файлов позже.
 
=== Дополнительная информация ===
|Тема|Статья|
|Виджеты и геометрия окна|[http://doc.qt.nokia.com/4.7/application-windows.html| Window and Dialog Widgets]
|События и их обработка|[http://doc.qt.nokia.com/4.7/eventsandfilters.html| The Event System]
 
 
== Добавление кнопки выхода ==
В настоящем приложении обычно требуется более одного виджета. Добавим кнопку ([http://doc.qt.nokia.com/4.7/qpushbutton.html QPushButton]) под текстовым редактором. Кнопка будет закрывать Блокнот при нажатии на неё.
 
p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs2.png|Кнопка выход]]
 
Давайте взглянем на код.
<code>
#include <QtGui>
 
int main(int argv, char **args)
{
QApplication app(argv, args);
 
QTextEdit textEdit;
QPushButton quitButton("Quit");
 
QObject::connect(&quitButton, SIGNAL (clicked()), qApp, SLOT (quit()));
 
QVBoxLayout layout;
layout.addWidget(&textEdit);
layout.addWidget(&quitButton);
 
QWidget window;
window.setLayout(&layout);
 
window.show();
 
return app.exec();
}
</code>
 
На первой строке мы включаем [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtgui.html QtGui] – заголовочный файл, содержащий все классы графического интерфейса пользователя Qt.
 
На строке 10 используется механизм сигналов и слотов Qt для выхода из приложения при нажатии кнопки '''Quit'''. Слот это функция, которая может быть вызвана во время выполнения программы (''runtime'') с помощью её имени (в виде строки). Сигнал это функция, которая вызывает связанные с ней слоты; мы называем это подключением слота к сигналу (''connect'') и отправкой сигнала (''emit'').
 
[http://doc.qt.nokia.com/4.7/qcoreapplication.html#quit quit()] — это слот [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html QApplication], который закрывает приложение. [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qabstractbutton.html#clicked clicked()] – это сигнал, посылаемый кнопкой ([http://doc.qt.nokia.com/4.7/qpushbutton.html QPushButton]) при нажатии. Статическая функция [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html#connect QObject::connect()] соединяет сигнал со слотом. ''SIGNAL'' и ''SLOT'' это два макроса, которые принимают сигнатуры соединяемых функций сигнала и слота. Также необходимо передать указатели на соединяемые объекты.
 
На строке 12 создаётся вертикальный компоновщик ([http://doc.qt.nokia.com/4.7/qvboxlayout.html QVBoxLayout]). Как было сказано выше, виджеты могут содержать другие виджеты. Можно явно указать границы (расположение и размер) дочерних виджетов, но удобнее использовать компоновщик (''layout''). Компоновщик управляет границами дочерних виджетов. [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qvboxlayout.html QVBoxLayout], например, размещает дочерние виджеты вертикально.
 
На строках 13 и 14 текстовый редактор и кнопка добавляются в компоновщик. На строке 17 компоновщик устанавливается на виджет.
 
=== Дополнительная информация ===
|Тема|Статья|
|Сигналы и слоты|[http://doc.qt.nokia.com/4.7/signalsandslots.html| Signals & Slots]
|Компоновки|[http://doc.qt.nokia.com/4.7/layout.html Layout Management], [http://doc.qt.nokia.com/4.7/widgets-and-layouts.html Widgets and Layouts], [http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-layouts.html| Layout Examples]
|Виджеты Qt|[http://doc.qt.nokia.com/4.7/gallery.html Qt Widget Gallery], [http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-widgets.html| Widget Examples]
 
== Наследование QWidget ==
Представим, что при выходе пользователя из приложения нам надо показать диалог для подтверждения выхода. В этом примере мы наследуем [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qwidget.html QWidget] и добавим слот, который соединим с кнопкой выхода '''Quit'''.
 
p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs3.png|Наследуемся от QWidget]]
 
Давайте взглянем на код:
<code>
class Notepad : public QWidget
{
Q_OBJECT
 
public:
Notepad();
 
private slots:
void quit();
 
private:
QTextEdit *textEdit;
QPushButton *quitButton;
};
</code>
 
Макрос ''Q_OBJECT'' должен быть первой инструкцией в объявлении класса. Этот макрос объявляет наш класс как [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html QObject] (естественно, класс должен быть унаследован от [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html QObject]). [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html QObject] добавляет несколько возможностей обычным классам C++. Например, имя класса и имена его слотов могут быть запрошены во время выполнения программы. Также можно вызывать слоты и узнавать типы их параметров.
 
Строка 13 объявляет слот ''quit()''. Для объявления слотов используется макрос ''slots''. Теперь этот слот может быть подключен к сигналам с подходящей сигнатурой (то есть к сигналам без параметров).
 
Вместо настройки графического интерфейса пользователя и соединения слота в функции ''main()'' мы используем конструктор класса Notepad.
<code>
Notepad::Notepad()
{
textEdit = new QTextEdit;
quitButton = new QPushButton(tr("Quit"));
 
connect(quitButton, SIGNAL (clicked()), this, SLOT (quit()));
 
QVBoxLayout '''layout = new QVBoxLayout;
layout->addWidget(textEdit);
layout->addWidget(quitButton);
 
setLayout(layout);
 
setWindowTitle(tr("Notepad"));
}
</code>
 
Как видно из определения класса, используются указатели на экземпляры [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html QObject] (''textEdit'' и ''quitButton''). Как правило, вы всегда должны создавать наследников [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html QObject] в динамической памяти (''heap'') и никогда не копировать их.
 
Также мы используем функцию [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html#tr tr()] для видимых пользователю строк. Эта функция нужна когда приложение должно быть более чем на одном языке (например, на китайском и английском). Мы не будем углубляться в детали, но все подробности можно посмотреть по ссылке о Qt Linguist в дополнительной информации.
 
=== Дополнительная информация ===
|Тема|Статья|
|tr() и интернационализация|[http://doc.qt.nokia.com/4.7/linguist-manual.html Qt Linguist Manual], [http://doc.qt.nokia.com/4.7/i18n-source-translation.html Writing Source Code for Translation], [http://doc.qt.nokia.com/4.7/linguist-hellotr.html Hello tr() Example], [http://doc.qt.nokia.com/4.7/internationalization.html| Internationalization with Qt]
|[http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtwebkit-bridge.html#qobjects QObject] и объектная модель Qt (необходимо для понимания Qt)|[http://doc.qt.nokia.com/4.7/object.html| Object Model]
|qmake и система сборки Qt|[http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmake-manual.html| qmake Manual]
 
=== Создание .pro файла ===
Для этого примера мы напишем собственный .pro файл вместо использования опции _qmake -project_.
<code>
HEADERS = notepad.h
SOURCES = notepad.cpp  main.cpp
</code>
 
Соберем приложение:
<code>
qmake
make
</code>
 
== Использование QMainWindow ==
Многие приложения могут выиграть от использования [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmainwindow.html QMainWindow], у которого есть собственный компоновщик куда вы можете добавить меню, прикрепляемые виджеты (''dock widgets''), панель инструментов (''tool bars'') и строку состояния (''status bar''). У [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmainwindow.html QMainWindow] есть центральная область где можно разместить любой виджет. В нашем случае мы разместим там наш текстовый редактор.
 
p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs4.png|Используем QMainWindow]]


int main(int argv, char **args)<br />{<br /> QApplication app(argv, args);
Давайте взглянем на новое определение класса Notepad.
<code>
#include <QtGui>
 
class Notepad : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
 
public:
Notepad();
 
private slots:
void open();
void save();
void quit();
 
private:
QTextEdit *textEdit;
 
QAction *openAction;
QAction *saveAction;
QAction *exitAction;
 
QMenu '''fileMenu;
};
</code>
 
Здесь появились еще два слота для сохранения и загрузки файла. Они будут реализованы в следующем разделе.
 
Часто в главном окне один и тот же слот должен быть вызван сразу несколькими виджетами. Например, элементами меню и кнопками на панели инструментов. Для упрощения подобных вещей в Qt есть [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html QAction], который может быть использован несколькими виджетами и который может быть соединён со слотом. Например, и [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmenu.html QMenu], и [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtoolbar.html QToolBar] могут создавать элементы меню и кнопки инструментов из одного [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html QAction]. Мы скоро увидим как это работает.
Как и ранее, для настройки графического интерфейса пользователя мы используем конструктор Notepad.
<code>
Notepad::Notepad()
{
saveAction = new QAction(tr("&Open"), this);
saveAction = new QAction(tr("&Save"), this);
exitAction = new QAction(tr("E&xit"), this);
 
connect(openAction, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (open()));
connect(saveAction, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (save()));
connect(exitAction, SIGNAL (triggered()), qApp, SLOT (quit()));
 
fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
fileMenu->addAction(openAction);
fileMenu->addAction(saveAction);
fileMenu->addSeparator();
fileMenu->addAction(exitAction);
 
textEdit = new QTextEdit;
setCentralWidget(textEdit);
 
setWindowTitle(tr("Notepad"));
}
</code>
 
Экземпляры [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html QAction] создаются с указанием текста, который будет отображен на виджетах (в нашем случае, на элементах меню). Если мы хотим добавить их на панель инструментов, то нам может потребоваться задать ещё и [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qicon.html иконки].
 
Теперь, когда будет выбран пункт меню, он активирует действие и вызовется соответствующий слот.
 
=== Дополнительная информация ===
|Тема|Статья|
|Главные окна и классы главного окна|[http://doc.qt.nokia.com/4.7/mainwindow.html Application Main Window], [http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-mainwindow.html| Main Window Examples]
|Приложения с многодокументным интерфейсом (MDI)|[http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmdiarea.html QMdiArea], [http://doc.qt.nokia.com/4.7/mainwindows-mdi.html| MDI Example]


QTextEdit textEdit;<br /> textEdit.show();
== Сохранение и загрузка ==
В этом примере мы реализуем слоты ''open()'' и ''save()'', которые были добавлены в предыдущем примере.


return app.exec&amp;amp;#40;&amp;#41;;;<br />}<br /></code><br />Давайте рассмотрим каждую строку кода. На первых двух строках мы подключаем заголовочные файлы для &quot;QApplication&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html и &quot;QTextEdit&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtextedit.html – двух классов которые потребуются для этого примера. Для каждого класса Qt есть заголовочный файл с соответствующим именем.
p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs5.png|Открытие файла в Kubuntu]]


На строке 6 создается экземпляр &quot;QApplication&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html. Этот объект управляет ресурсами уровня приложения и необходим для запуска любой программы на Qt с графическим интерфейсом. Ему необходимо передать ''argv'' и ''args'', так как Qt может принимать некоторые параметры командной строки.
Начнем со слота ''open()'':
<code>
QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"), "",
tr("Text Files ('''.txt);;C++ Files ('''.cpp'''.h)"));


На строке 8 создаётся экземпляр текстового редактора &quot;QTextEdit&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtextedit.html. Текстовый редактор – это графический элемент интерфейса пользователя. В Qt мы называем такие элементы виджетами. Примерами других виджетов являются полосы прокрутки (''scroll bars''), метки (''labels'') и переключатели (''radio buttons''). Виджет также может быть контейнером для других виджетов, например, диалог или главное окно приложения.
if (fileName != "") {
QFile file(fileName);
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
QMessageBox::critical(this, tr("Error"),
tr("Could not open file"));
return;
}
QString contents = file.readAll().constData();
textEdit->setPlainText(contents);
file.close();
}
</code>


На строке 9 текстовый редактор отображается на экране. Так как виджеты также служат контейнерами (например, &quot;QMainWindow&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmainwindow.html, у которого есть панели инструментов (''toolbars''), меню, строка состояния (''status bar'') и другие виджеты), то можно показать отдельный виджет как полноценное окно. По умолчанию виджеты скрыты; метод &quot;show()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qwidget.html#show делает их видимыми.
Сначала у пользователя запрашивается имя открываемого файла. В Qt есть класс [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfiledialog.html QFileDialog], который является диалогом выбора файла. Выше показан такой диалог в Kubuntu. Статический метод [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfiledialog.html#getOpenFileName getOpenFileName()] отображает модальный диалог выбора файла и не завершается, пока пользователь не выберет файл. Он возвращает путь к выбранному файлу или пустую строку, если пользователь отменил диалог.


На строке 11 &quot;QApplication&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html входит в цикл событий (''eventloop''). Во время работы приложения на Qt события генерируются и отправляются виджетам. Примерами событий могут служить нажатия кнопок мыши или ввод с клавиатуры. Когда пользователь вводит текст в текстовый редактор, этот виджет получает события нажатий клавиш и отображает набранный текст на экране.
Если пользователь выбрал файл, то попробуем его открыть с помощью метода [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#open open()], который возвращает истину в случае успеха. Мы не будем углубляться в обработку ошибок (подробнее про них можно почитать в дополнительной информации). Если не удалось открыть файл, то отображается диалог [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmessagebox.html QMessageBox] с сообщением об ошибке.


Чтобы запустить приложение нужно в командной строке перейти в каталог с .cpp-файлом и выполнить следующие команды:<br /><code><br />qmake <s>project<br />qmake<br />make<br /></code>
Фактически, чтение данных выполняется с помощью одного метода [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#readAll readAll()], который возвращает все содержимое файла в [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.html QByteArray]. Метод [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.html#constData constData()] возвращает содержимое [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.html QByteArray] в виде const char''', для которого у [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qstring.html QString] есть конструктор. Затем содержимое файла отображается в текстовом редакторе. В конце работы вызывается метод [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#close close()] который закроет файл и вернет файловый дескриптор операционной системе.
<br />Так как утилита qmake может работать в двух режимах</s> для создания Makefile или для создания .pro файла, мы должны импользовать ее два раза.


После этого в каталоге появится исполняемый файл (обратите внимание, что в Windows вместо ''make'' необходимо выполнить ''nmake'' и исполняемый файл будет в подкаталоге ''debug'' или ''release''). ''qmake'' – это инструмент Qt для сборки приложения, использующий конфигурационный файл, который создается при запуске ''qmake'' с ключом <s>project. Используя заданный конфигурационный файл (файл с расширением .pro), ''qmake'' создаёт файл для утилиты ''make'', которая будет собирать ваше приложение. Мы рассмотрим написание собственных .pro файлов позже.
Рассмотрим слот ''save()'':
<br />h3. Дополнительная информация
<code>
<br />|Тема|Статья|<br />|Виджеты и геометрия окна|&quot;Window and Dialog Widgets&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/application-windows.html|<br />|События и их обработка|&quot;The Event System&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/eventsandfilters.html|
QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save File"), "",
tr("Text Files ('''.txt);;C++ Files ('''.cpp *.h)"));


<br />h2. Добавление кнопки выхода
if (fileName != "") {
<br />В настоящем приложении обычно требуется более одного виджета. Добавим кнопку (&quot;QPushButton&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qpushbutton.html) под текстовым редактором. Кнопка будет закрывать Блокнот при нажатии на неё.
QFile file(fileName);
<br />p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs2.png|Кнопка выход]]
if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) {
<br />Давайте взглянем на код.<br /><code><br />#include &lt;QtGui&amp;gt;
// error message
<br />int main(int argv, char **args)<br />{<br /> QApplication app(argv, args);
} else {
<br /> QTextEdit textEdit;<br /> QPushButton quitButton(&quot;Quit&amp;quot;);
QTextStream stream(&file);
<br /> QObject::connect(&amp;quitButton, SIGNAL (clicked()), qApp, SLOT (quit()));
stream << textEdit->toPlainText();
<br /> QVBoxLayout layout;<br /> layout.addWidget(&amp;textEdit);<br /> layout.addWidget(&amp;quitButton);
stream.flush();
<br /> QWidget window;<br /> window.setLayout(&amp;layout);
file.close();
<br /> window.show();
}
<br /> return app.exec&amp;amp;#40;&amp;#41;;<br />}<br /></code>
}
<br />На первой строке мы включаем &quot;QtGui&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtgui.html – заголовочный файл, содержащий все классы графического интерфейса пользователя Qt.
</code>
<br />На строке 10 используется механизм сигналов и слотов Qt для выхода из приложения при нажатии кнопки '''Quit'''. Слот это функция, которая может быть вызвана во время выполнения программы (''runtime'') с помощью её имени (в виде строки). Сигнал это функция, которая вызывает связанные с ней слоты; мы называем это подключением слота к сигналу (''connect'') и отправкой сигнала (''emit'').
<br />&quot;quit()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qcoreapplication.html#quit — это слот &quot;QApplication&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qapplication.html, который закрывает приложение. &quot;clicked()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qabstractbutton.html#clicked – это сигнал, посылаемый кнопкой (&quot;QPushButton&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qpushbutton.html) при нажатии. Статическая функция &quot;QObject::connect()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html#connect соединяет сигнал со слотом. ''SIGNAL'' и ''SLOT'' это два макроса, которые принимают сигнатуры соединяемых функций сигнала и слота. Также необходимо передать указатели на соединяемые объекты.
<br />На строке 12 создаётся вертикальный компоновщик (&quot;QVBoxLayout&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qvboxlayout.html). Как было сказано выше, виджеты могут содержать другие виджеты. Можно явно указать границы (расположение и размер) дочерних виджетов, но удобнее использовать компоновщик (''layout''). Компоновщик управляет границами дочерних виджетов. &quot;QVBoxLayout&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qvboxlayout.html, например, размещает дочерние виджеты вертикально.
<br />На строках 13 и 14 текстовый редактор и кнопка добавляются в компоновщик. На строке 17 компоновщик устанавливается на виджет.
<br />h3. Дополнительная информация
<br />|Тема|Статья|<br />|Сигналы и слоты|&quot;Signals &amp; Slots&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/signalsandslots.html|<br />|Компоновки|&quot;Layout Management&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/layout.html, &quot;Widgets and Layouts&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/widgets-and-layouts.html, &quot;Layout Examples&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-layouts.html|<br />|Виджеты Qt|&quot;Qt Widget Gallery&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/gallery.html, &quot;Widget Examples&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-widgets.html|
<br />h2. Наследование QWidget
<br />Представим, что при выходе пользователя из приложения нам надо показать диалог для подтверждения выхода. В этом примере мы наследуем &quot;QWidget&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qwidget.html и добавим слот, который соединим с кнопкой выхода '''Quit'''.
<br />p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs3.png|Наследуемся от QWidget]]
<br />Давайте взглянем на код:<br /><code><br />class Notepad : public QWidget<br />{<br /> Q_OBJECT
<br />public:<br /> Notepad();
<br />private slots:<br /> void quit();
<br />private:<br /> QTextEdit *textEdit;<br /> QPushButton *quitButton;<br />};<br /></code>
<br />Макрос ''Q_OBJECT'' должен быть первой инструкцией в объявлении класса. Этот макрос объявляет наш класс как &quot;QObject&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html (естественно, класс должен быть унаследован от &quot;QObject&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html). &quot;QObject&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html добавляет несколько возможностей обычным классам C++. Например, имя класса и имена его слотов могут быть запрошены во время выполнения программы. Также можно вызывать слоты и узнавать типы их параметров.
<br />Строка 13 объявляет слот ''quit()''. Для объявления слотов используется макрос ''slots''. Теперь этот слот может быть подключен к сигналам с подходящей сигнатурой (то есть к сигналам без параметров).
<br />Вместо настройки графического интерфейса пользователя и соединения слота в функции ''main()'' мы используем конструктор класса Notepad.<br /><code><br />Notepad::Notepad()<br />{<br /> textEdit = new QTextEdit;<br /> quitButton = new QPushButton(tr(&quot;Quit&amp;quot;));
<br /> connect(quitButton, SIGNAL (clicked()), this, SLOT (quit()));
<br /> QVBoxLayout '''layout = new QVBoxLayout;<br /> layout-&gt;addWidget(textEdit);<br /> layout-&gt;addWidget(quitButton);
<br /> setLayout(layout);
<br /> setWindowTitle(tr(&quot;Notepad&amp;quot;));<br />}<br /></code>
<br />Как видно из определения класса, используются указатели на экземпляры &quot;QObject&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html (''textEdit'' и ''quitButton''). Как правило, вы всегда должны создавать наследников &quot;QObject&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html в динамической памяти (''heap'') и никогда не копировать их.
<br />Также мы используем функцию &quot;tr()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html#tr для видимых пользователю строк. Эта функция нужна когда приложение должно быть более чем на одном языке (например, на китайском и английском). Мы не будем углубляться в детали, но все подробности можно посмотреть по ссылке о Qt Linguist в дополнительной информации.
<br />h3. Дополнительная информация
<br />|Тема|Статья|<br />|tr() и интернационализация|&quot;Qt Linguist Manual&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/linguist-manual.html, &quot;Writing Source Code for Translation&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/i18n-source-translation.html, &quot;Hello tr() Example&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/linguist-hellotr.html, &quot;Internationalization with Qt&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/internationalization.html|<br />|&quot;QObject&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtwebkit-bridge.html#qobjects и объектная модель Qt (необходимо для понимания Qt)|&quot;Object Model&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/object.html|<br />|qmake и система сборки Qt|&quot;qmake Manual&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmake-manual.html|
<br />h3. Создание .pro файла
<br />Для этого примера мы напишем собственный .pro файл вместо использования опции _qmake <s>project_.<br /><code><br />HEADERS = notepad.h<br />SOURCES = notepad.cpp  main.cpp<br /></code>
<br />Соберем приложение:<br /><code><br />qmake<br />make<br /></code>
<br />h2. Использование QMainWindow
<br />Многие приложения могут выиграть от использования &quot;QMainWindow&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmainwindow.html, у которого есть собственный компоновщик куда вы можете добавить меню, прикрепляемые виджеты (''dock widgets''), панель инструментов (''tool bars'') и строку состояния (''status bar''). У &quot;QMainWindow&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmainwindow.html есть центральная область где можно разместить любой виджет. В нашем случае мы разместим там наш текстовый редактор.
<br />p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs4.png|Используем QMainWindow]]
<br />Давайте взглянем на новое определение класса Notepad.<br /><code><br />#include &lt;QtGui&amp;gt;
<br />class Notepad : public QMainWindow<br />{<br /> Q_OBJECT
<br />public:<br /> Notepad();
<br />private slots:<br /> void open();<br /> void save();<br /> void quit();
<br />private:<br /> QTextEdit *textEdit;
<br /> QAction *openAction;<br /> QAction *saveAction;<br /> QAction *exitAction;
<br /> QMenu '''fileMenu;<br />};<br /></code>
<br />Здесь появились еще два слота для сохранения и загрузки файла. Они будут реализованы в следующем разделе.
<br />Часто в главном окне один и тот же слот должен быть вызван сразу несколькими виджетами. Например, элементами меню и кнопками на панели инструментов. Для упрощения подобных вещей в Qt есть &quot;QAction&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html, который может быть использован несколькими виджетами и который может быть соединён со слотом. Например, и &quot;QMenu&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmenu.html, и &quot;QToolBar&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtoolbar.html могут создавать элементы меню и кнопки инструментов из одного &quot;QAction&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html. Мы скоро увидим как это работает.<br />Как и ранее, для настройки графического интерфейса пользователя мы используем конструктор Notepad.<br /><code><br />Notepad::Notepad()<br />{<br /> saveAction = new QAction(tr(&quot;&amp;Open&amp;quot;), this);<br /> saveAction = new QAction(tr(&quot;&amp;Save&amp;quot;), this);<br /> exitAction = new QAction(tr(&quot;E&amp;amp;xit&amp;quot;), this);
<br /> connect(openAction, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (open()));<br /> connect(saveAction, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (save()));<br /> connect(exitAction, SIGNAL (triggered()), qApp, SLOT (quit()));
<br /> fileMenu = menuBar()<s>&gt;addMenu(tr(&quot;&amp;File&amp;quot;));<br /> fileMenu</s>&gt;addAction(openAction);<br /> fileMenu-&gt;addAction(saveAction);<br /> fileMenu-&gt;addSeparator();<br /> fileMenu-&gt;addAction(exitAction);
<br /> textEdit = new QTextEdit;<br /> setCentralWidget(textEdit);
<br /> setWindowTitle(tr(&quot;Notepad&amp;quot;));<br />}<br /></code>
<br />Экземпляры &quot;QAction&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qaction.html создаются с указанием текста, который будет отображен на виджетах (в нашем случае, на элементах меню). Если мы хотим добавить их на панель инструментов, то нам может потребоваться задать ещё и &quot;иконки&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qicon.html.
<br />Теперь, когда будет выбран пункт меню, он активирует действие и вызовется соответствующий слот.
<br />h3. Дополнительная информация
<br />|Тема|Статья|<br />|Главные окна и классы главного окна|&quot;Application Main Window&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/mainwindow.html, &quot;Main Window Examples&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/examples-mainwindow.html|<br />|Приложения с многодокументным интерфейсом (MDI)|&quot;QMdiArea&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmdiarea.html, &quot;MDI Example&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/mainwindows-mdi.html|
<br />h2. Сохранение и загрузка
<br />В этом примере мы реализуем слоты ''open()'' и ''save()'', которые были добавлены в предыдущем примере.
<br />p=. [[Image:http://doc.qt.nokia.com/4.7/images/gs5.png|Открытие файла в Kubuntu]]
<br />Начнем со слота ''open()'':<br /><code><br />QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr(&quot;Open File&amp;quot;), &quot;&quot;,<br /> tr(&quot;Text Files ('''.txt);;C++ Files ('''.cpp'''.h)&quot;));
<br />if (fileName != &quot;&quot;) {<br /> QFile file&amp;amp;#40;fileName&amp;amp;#41;;<br /> if (!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {<br /> QMessageBox::critical(this, tr(&quot;Error&amp;quot;),<br /> tr(&quot;Could not open file&amp;quot;));<br /> return;<br /> }<br /> QString contents = file.readAll().constData();<br /> textEdit</s>&gt;setPlainText(contents);<br /> file.close();<br />}<br /></code>
<br />Сначала у пользователя запрашивается имя открываемого файла. В Qt есть класс &quot;QFileDialog&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfiledialog.html, который является диалогом выбора файла. Выше показан такой диалог в Kubuntu. Статический метод &quot;getOpenFileName()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfiledialog.html#getOpenFileName отображает модальный диалог выбора файла и не завершается, пока пользователь не выберет файл. Он возвращает путь к выбранному файлу или пустую строку, если пользователь отменил диалог.
<br />Если пользователь выбрал файл, то попробуем его открыть с помощью метода &quot;open()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#open, который возвращает истину в случае успеха. Мы не будем углубляться в обработку ошибок (подробнее про них можно почитать в дополнительной информации). Если не удалось открыть файл, то отображается диалог &quot;QMessageBox&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qmessagebox.html с сообщением об ошибке.
<br />Фактически, чтение данных выполняется с помощью одного метода &quot;readAll()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#readAll, который возвращает все содержимое файла в &quot;QByteArray&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.html. Метод &quot;constData()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.html#constData возвращает содержимое &quot;QByteArray&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.html в виде const char''', для которого у &quot;QString&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qstring.html есть конструктор. Затем содержимое файла отображается в текстовом редакторе. В конце работы вызывается метод &quot;close()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#close который закроет файл и вернет файловый дескриптор операционной системе.
<br />Рассмотрим слот ''save()'':<br /><code><br />QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr(&quot;Save File&amp;quot;), &quot;&quot;,<br /> tr(&quot;Text Files ('''.txt);;C++ Files ('''.cpp *.h)&quot;));
<br />if (fileName != &quot;&quot;) {<br /> QFile file&amp;amp;#40;fileName&amp;amp;#41;;<br /> if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) {<br /> // error message<br /> } else {<br /> QTextStream stream(&amp;file);<br /> stream &lt;&lt; textEdit</s>&gt;toPlainText();<br /> stream.flush();<br /> file.close();<br /> }<br />}<br /></code>


Для записи данных в файл воспользуемся классом &quot;QTextStream&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtextstream.html (текстовый поток), который в нашем случае будет оберткой над экземпляром &quot;QFile&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfile.html. Текстовый поток может записывать &quot;QString&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qstring.html непосредственно в файл; &quot;QFile&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfile.html же принимает лишь сырые данные (''char*'') или &quot;QByteArray&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.html с помощью методов &quot;write()&quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#write класса-предка &quot;QIODevice&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html.
Для записи данных в файл воспользуемся классом [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qtextstream.html QTextStream] (текстовый поток), который в нашем случае будет оберткой над экземпляром [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfile.html QFile]. Текстовый поток может записывать [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qstring.html QString] непосредственно в файл; [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfile.html QFile] же принимает лишь сырые данные (''char*'') или [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qbytearray.html QByteArray] с помощью методов [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html#write write()] класса-предка [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html QIODevice].


=== Дополнительная информация ===
=== Дополнительная информация ===
Line 113: Line 295:
|-
|-
|Файлы и устройства ввода-вывода
|Файлы и устройства ввода-вывода
|&quot;QFile&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfile.html, &quot;QIODevice&amp;quot;:http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html
|[http://doc.qt.nokia.com/4.7/qfile.html QFile], [http://doc.qt.nokia.com/4.7/qiodevice.html QIODevice]
|}
|}

Latest revision as of 12:21, 17 April 2015

This article may require cleanup to meet the Qt Wiki's quality standards. Reason: Auto-imported from ExpressionEngine.
Please improve this article if you can. Remove the {{cleanup}} tag and add this page to Updated pages list after it's clean.


Начало работы с Qt

Добро пожаловать в мир Qt — кроссплатформенного набора инструментов (toolkit) для разработки графического интерфейса пользователя (GUI). В данном руководстве мы изучим основы Qt, написав простое приложение "Блокнот". После прочтения этого руководства вы сможете лучше ориентироваться в документации и найти там всю необходимую информацию для разработки своих приложений.

Привет, Блокнот!

В качестве первого примера создадим и отобразим текстовый редактор (QTextEdit). Это, пожалуй, самая простая программа на Qt с графическим интерфейсом пользователя, которая только может существовать.

p=. Самое простое приложение на Qt

Исходный код:

#include <QApplication>
#include <QTextEdit>

int main(int argv, char **args)
{
 QApplication app(argv, args);

QTextEdit textEdit;
 textEdit.show();

return app.exec();;
}

Давайте рассмотрим каждую строку кода. На первых двух строках мы подключаем заголовочные файлы для QApplication и QTextEdit – двух классов которые потребуются для этого примера. Для каждого класса Qt есть заголовочный файл с соответствующим именем.

На строке 6 создается экземпляр QApplication. Этот объект управляет ресурсами уровня приложения и необходим для запуска любой программы на Qt с графическим интерфейсом. Ему необходимо передать argv и args, так как Qt может принимать некоторые параметры командной строки.

На строке 8 создаётся экземпляр текстового редактора QTextEdit. Текстовый редактор – это графический элемент интерфейса пользователя. В Qt мы называем такие элементы виджетами. Примерами других виджетов являются полосы прокрутки (scroll bars), метки (labels) и переключатели (radio buttons). Виджет также может быть контейнером для других виджетов, например, диалог или главное окно приложения.

На строке 9 текстовый редактор отображается на экране. Так как виджеты также служат контейнерами (например, QMainWindow, у которого есть панели инструментов (toolbars), меню, строка состояния (status bar) и другие виджеты), то можно показать отдельный виджет как полноценное окно. По умолчанию виджеты скрыты; метод show() делает их видимыми.

На строке 11 QApplication входит в цикл событий (eventloop). Во время работы приложения на Qt события генерируются и отправляются виджетам. Примерами событий могут служить нажатия кнопок мыши или ввод с клавиатуры. Когда пользователь вводит текст в текстовый редактор, этот виджет получает события нажатий клавиш и отображает набранный текст на экране.

Чтобы запустить приложение нужно в командной строке перейти в каталог с .cpp-файлом и выполнить следующие команды:

qmake -project
qmake
make

Так как утилита qmake может работать в двух режимах- для создания Makefile или для создания .pro файла, мы должны импользовать ее два раза.

После этого в каталоге появится исполняемый файл (обратите внимание, что в Windows вместо make необходимо выполнить nmake и исполняемый файл будет в подкаталоге debug или release). qmake – это инструмент Qt для сборки приложения, использующий конфигурационный файл, который создается при запуске qmake с ключом -project. Используя заданный конфигурационный файл (файл с расширением .pro), qmake создаёт файл для утилиты make, которая будет собирать ваше приложение. Мы рассмотрим написание собственных .pro файлов позже.

Дополнительная информация

|Тема|Статья| |Виджеты и геометрия окна|Window and Dialog Widgets |События и их обработка|The Event System


Добавление кнопки выхода

В настоящем приложении обычно требуется более одного виджета. Добавим кнопку (QPushButton) под текстовым редактором. Кнопка будет закрывать Блокнот при нажатии на неё.

p=. Кнопка выход

Давайте взглянем на код.

#include <QtGui>

int main(int argv, char **args)
{
 QApplication app(argv, args);

 QTextEdit textEdit;
 QPushButton quitButton("Quit");

 QObject::connect(&quitButton, SIGNAL (clicked()), qApp, SLOT (quit()));

 QVBoxLayout layout;
 layout.addWidget(&textEdit);
 layout.addWidget(&quitButton);

 QWidget window;
 window.setLayout(&layout);

 window.show();

 return app.exec();
}

На первой строке мы включаем QtGui – заголовочный файл, содержащий все классы графического интерфейса пользователя Qt.

На строке 10 используется механизм сигналов и слотов Qt для выхода из приложения при нажатии кнопки Quit. Слот это функция, которая может быть вызвана во время выполнения программы (runtime) с помощью её имени (в виде строки). Сигнал это функция, которая вызывает связанные с ней слоты; мы называем это подключением слота к сигналу (connect) и отправкой сигнала (emit).

quit() — это слот QApplication, который закрывает приложение. clicked() – это сигнал, посылаемый кнопкой (QPushButton) при нажатии. Статическая функция QObject::connect() соединяет сигнал со слотом. SIGNAL и SLOT это два макроса, которые принимают сигнатуры соединяемых функций сигнала и слота. Также необходимо передать указатели на соединяемые объекты.

На строке 12 создаётся вертикальный компоновщик (QVBoxLayout). Как было сказано выше, виджеты могут содержать другие виджеты. Можно явно указать границы (расположение и размер) дочерних виджетов, но удобнее использовать компоновщик (layout). Компоновщик управляет границами дочерних виджетов. QVBoxLayout, например, размещает дочерние виджеты вертикально.

На строках 13 и 14 текстовый редактор и кнопка добавляются в компоновщик. На строке 17 компоновщик устанавливается на виджет.

Дополнительная информация

|Тема|Статья| |Сигналы и слоты|Signals & Slots |Компоновки|Layout Management, Widgets and Layouts, Layout Examples |Виджеты Qt|Qt Widget Gallery, Widget Examples

Наследование QWidget

Представим, что при выходе пользователя из приложения нам надо показать диалог для подтверждения выхода. В этом примере мы наследуем QWidget и добавим слот, который соединим с кнопкой выхода Quit.

p=. Наследуемся от QWidget

Давайте взглянем на код:

class Notepad : public QWidget
{
 Q_OBJECT

public:
 Notepad();

private slots:
 void quit();

private:
 QTextEdit *textEdit;
 QPushButton *quitButton;
};

Макрос Q_OBJECT должен быть первой инструкцией в объявлении класса. Этот макрос объявляет наш класс как QObject (естественно, класс должен быть унаследован от QObject). QObject добавляет несколько возможностей обычным классам C++. Например, имя класса и имена его слотов могут быть запрошены во время выполнения программы. Также можно вызывать слоты и узнавать типы их параметров.

Строка 13 объявляет слот quit(). Для объявления слотов используется макрос slots. Теперь этот слот может быть подключен к сигналам с подходящей сигнатурой (то есть к сигналам без параметров).

Вместо настройки графического интерфейса пользователя и соединения слота в функции main() мы используем конструктор класса Notepad.

Notepad::Notepad()
{
 textEdit = new QTextEdit;
 quitButton = new QPushButton(tr("Quit"));

 connect(quitButton, SIGNAL (clicked()), this, SLOT (quit()));

 QVBoxLayout '''layout = new QVBoxLayout;
 layout->addWidget(textEdit);
 layout->addWidget(quitButton);

 setLayout(layout);

 setWindowTitle(tr("Notepad"));
}

Как видно из определения класса, используются указатели на экземпляры QObject (textEdit и quitButton). Как правило, вы всегда должны создавать наследников QObject в динамической памяти (heap) и никогда не копировать их.

Также мы используем функцию tr() для видимых пользователю строк. Эта функция нужна когда приложение должно быть более чем на одном языке (например, на китайском и английском). Мы не будем углубляться в детали, но все подробности можно посмотреть по ссылке о Qt Linguist в дополнительной информации.

Дополнительная информация

|Тема|Статья| |tr() и интернационализация|Qt Linguist Manual, Writing Source Code for Translation, Hello tr() Example, Internationalization with Qt |QObject и объектная модель Qt (необходимо для понимания Qt)|Object Model |qmake и система сборки Qt|qmake Manual

Создание .pro файла

Для этого примера мы напишем собственный .pro файл вместо использования опции _qmake -project_.

HEADERS = notepad.h
SOURCES = notepad.cpp  main.cpp

Соберем приложение:

qmake
make

Использование QMainWindow

Многие приложения могут выиграть от использования QMainWindow, у которого есть собственный компоновщик куда вы можете добавить меню, прикрепляемые виджеты (dock widgets), панель инструментов (tool bars) и строку состояния (status bar). У QMainWindow есть центральная область где можно разместить любой виджет. В нашем случае мы разместим там наш текстовый редактор.

p=. Используем QMainWindow

Давайте взглянем на новое определение класса Notepad.

#include <QtGui>

class Notepad : public QMainWindow
{
 Q_OBJECT

public:
 Notepad();

private slots:
 void open();
 void save();
 void quit();

private:
 QTextEdit *textEdit;

 QAction *openAction;
 QAction *saveAction;
 QAction *exitAction;

 QMenu '''fileMenu;
};

Здесь появились еще два слота для сохранения и загрузки файла. Они будут реализованы в следующем разделе.

Часто в главном окне один и тот же слот должен быть вызван сразу несколькими виджетами. Например, элементами меню и кнопками на панели инструментов. Для упрощения подобных вещей в Qt есть QAction, который может быть использован несколькими виджетами и который может быть соединён со слотом. Например, и QMenu, и QToolBar могут создавать элементы меню и кнопки инструментов из одного QAction. Мы скоро увидим как это работает. Как и ранее, для настройки графического интерфейса пользователя мы используем конструктор Notepad.

Notepad::Notepad()
{
 saveAction = new QAction(tr("&Open"), this);
 saveAction = new QAction(tr("&Save"), this);
 exitAction = new QAction(tr("E&xit"), this);

 connect(openAction, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (open()));
 connect(saveAction, SIGNAL (triggered()), this, SLOT (save()));
 connect(exitAction, SIGNAL (triggered()), qApp, SLOT (quit()));

 fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
 fileMenu->addAction(openAction);
 fileMenu->addAction(saveAction);
 fileMenu->addSeparator();
 fileMenu->addAction(exitAction);

 textEdit = new QTextEdit;
 setCentralWidget(textEdit);

 setWindowTitle(tr("Notepad"));
}

Экземпляры QAction создаются с указанием текста, который будет отображен на виджетах (в нашем случае, на элементах меню). Если мы хотим добавить их на панель инструментов, то нам может потребоваться задать ещё и иконки.

Теперь, когда будет выбран пункт меню, он активирует действие и вызовется соответствующий слот.

Дополнительная информация

|Тема|Статья| |Главные окна и классы главного окна|Application Main Window, Main Window Examples |Приложения с многодокументным интерфейсом (MDI)|QMdiArea, MDI Example

Сохранение и загрузка

В этом примере мы реализуем слоты open() и save(), которые были добавлены в предыдущем примере.

p=. Открытие файла в Kubuntu

Начнем со слота open():

QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"), "",
 tr("Text Files ('''.txt);;C++ Files ('''.cpp'''.h)"));

if (fileName != "") {
 QFile file(fileName);
 if (!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
 QMessageBox::critical(this, tr("Error"),
 tr("Could not open file"));
 return;
 }
 QString contents = file.readAll().constData();
 textEdit->setPlainText(contents);
 file.close();
}

Сначала у пользователя запрашивается имя открываемого файла. В Qt есть класс QFileDialog, который является диалогом выбора файла. Выше показан такой диалог в Kubuntu. Статический метод getOpenFileName() отображает модальный диалог выбора файла и не завершается, пока пользователь не выберет файл. Он возвращает путь к выбранному файлу или пустую строку, если пользователь отменил диалог.

Если пользователь выбрал файл, то попробуем его открыть с помощью метода open(), который возвращает истину в случае успеха. Мы не будем углубляться в обработку ошибок (подробнее про них можно почитать в дополнительной информации). Если не удалось открыть файл, то отображается диалог QMessageBox с сообщением об ошибке.

Фактически, чтение данных выполняется с помощью одного метода readAll(), который возвращает все содержимое файла в QByteArray. Метод constData() возвращает содержимое QByteArray в виде const char, для которого у QString есть конструктор. Затем содержимое файла отображается в текстовом редакторе. В конце работы вызывается метод close() который закроет файл и вернет файловый дескриптор операционной системе.

Рассмотрим слот save():

QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save File"), "",
 tr("Text Files ('''.txt);;C++ Files ('''.cpp *.h)"));

if (fileName != "") {
 QFile file(fileName);
 if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) {
 // error message
 } else {
 QTextStream stream(&file);
 stream << textEdit->toPlainText();
 stream.flush();
 file.close();
 }
}

Для записи данных в файл воспользуемся классом QTextStream (текстовый поток), который в нашем случае будет оберткой над экземпляром QFile. Текстовый поток может записывать QString непосредственно в файл; QFile же принимает лишь сырые данные (char*) или QByteArray с помощью методов write() класса-предка QIODevice.

Дополнительная информация

Тема Статья
Файлы и устройства ввода-вывода QFile, QIODevice