How to Use QPushButton/el

From Qt Wiki
< How to Use QPushButton
Revision as of 12:22, 17 April 2015 by AutoSpider (talk | contribs) (Remove non-functioning "toc" command)
Jump to navigation Jump to search
This article may require cleanup to meet the Qt Wiki's quality standards. Reason: Auto-imported from ExpressionEngine.
Please improve this article if you can. Remove the {{cleanup}} tag and add this page to Updated pages list after it's clean.


Ελληνικά English Български Spanish 简体中文 Русский

Πώς να χρησιμοποιούμε το QPushButton

Σύνοψη του QPushButton

Χρησιμοποιώντας το QPushButton οι developers μπορούν να δημιουργούν και να διαχειρίζονται κουμπιά (buttons). Αυτή η κλάση είναι εύκολη στη χρήση και προσαρμόσιμη έτσι είναι μεταξύ των περισσότερο χρήσιμων κλάσεων της Qt. Συνήθως ένα κουμπί εμφανίζει κείμενο, αλλά και ένα εικονίδιο μπορεί να εμφανίζεται.

Το QPushButton κληρονομεί (inherits) το QAbstractButton οποίο κληρονομεί το QWidget.

Σήματα (Signals)

Κληρονομούμενα από το QAbstractButton

  • void clicked ( bool checked = false )
  • void pressed ()
  • void released ()
  • void toggled ( bool checked )

Κληρονομούμενα από το QWidget

  • void customContextMenuRequested ( const QPoint & pos )

Κληρονομούμενα από το QObject

  • void destroyed ( QObject * obj = 0 )

Κύρια χρήση

Κείμενο

Το κείμενο του QPushButton μπορεί να ορισθεί κατά τη δημιουργία του ή χρησιμοποιώντας setText(). Για να πάρουμε το τρέχον κείμενο του κουμπιού χρησιμοποιούμε text().

Εικονίδιο

Το εικονίδιο του QPushButton μπορεί επίσης να ορισθεί κατά τη δημιουργία του. Μετά τη δημιουργία το εικονίδιο μπορεί να τροποποιηθεί χρησιμοποιώντας setIcon() Για να πάρουμε το τρέχον εικονίδιο του κουμπιού χρησιμοποιούμε icon()

Ορισμός Θέσης και Μεγέθους

Για να ορίσουμε τη θέση και το μέγεθος του κουμπιού χρησιμοποιούμε setGeometry(). Εάν θέλουμε να τροποποιήσουμε το μέγεθος του κουμπιού χρησιμοποιούμε resize().

Χειρισμός του Κουμπιού

Το QPushButton εκπέμπει (emits) σήματα (signals) εάν ένα συμβάν (event) λάβει χώρα. Για τον χειρισμό του κουμπιού συνδέουμε (connect) το κατάλληλο σήμα (signal) σε έναν υποδοχέα (slot):

connect(m_button, SIGNAL (released()),this, SLOT (handleButton()));<code>

== Παράδειγμα ==

Το ακόλουθο απλό απόσπασμα κώδικα δείχνει το τρόπο δημιουργίας και χρήσης του QPushButton. Έχει ελεγχθεί στο Qt Symbian Simulator.

Ένα στιγμιότυπο (instance) του QPushButton δημιουργείται. Το σήμα (signal) '''released()''' συνδέεται (connect) στον υποδοχέα (slot) '''handleButton()''' ο οποίος τροποποιεί το κείμενο και το μέγεθος του κουμπιού.

=== mainwindow.h ===
  1. ifndef MAINWINDOW_H
  2. define MAINWINDOW_H
  1. include <QtGui/QMainWindow>
  2. include <QtGui/QPushButton>

namespace Ui {

class MainWindow;

}

class MainWindow : public QMainWindow {

Q_OBJECT

public:

explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
virtual ~MainWindow();

private slots:

void handleButton();

private:

QPushButton *m_button;

};

  1. endif // MAINWINDOW_H
=== mainwindow.cpp ===
  1. include "mainwindow.h"
  1. include <QtCore/QCoreApplication>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)

: QMainWindow(parent)

{

// Create the button
m_button = new QPushButton("My Button", this);
// set size and location of the button
m_button->setGeometry(QRect(QPoint(100, 100),
QSize(200, 50)));

// Connect button signal to appropriate slot

connect(m_button, SIGNAL (released()), this, SLOT (handleButton()));

}

void MainWindow::handleButton() {

// change the text
m_button->setText("Example");
// resize button
m_button->resize(100,100);

}

MainWindow::~MainWindow() {

}

=== main.cpp ===
  1. include "mainwindow.h"
  1. include <QtGui/QApplication>

int main(int argc, char *argv[]) {

QApplication app(argc, argv);

MainWindow mainWindow;

mainWindow.showMaximized();
return app.exec();

}

Δείτε επίσης

Qt Buttons (στα Αγγλικά)