Males practiques amb Qt Quick

From Qt Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
This article may require cleanup to meet the Qt Wiki's quality standards. Reason: Auto-imported from ExpressionEngine.
Please improve this article if you can. Remove the {{cleanup}} tag and add this page to Updated pages list after it's clean.

Aquest article cobreix que no fer o que no és aconsellable, mentre es desenvolupa amb Qt Quick. Els temes mencionats estan coberts per desenvolupadors que han comés o vist aquestes errades durant la seva feina. Si us plau, afegeix les teves recomanacions i ajuda a fer crèixer la pàgina.

Males pràctiques amb Qt Quick

Mides fixes i posicions

Com el codi Qt Quick pot còrrer en dispositius de moltes resolucions, és important permetre que una aplicació escali amunt i avall. Fins i tot si estàs lligat a la resolució d'una plataforma (640x360 per Symbian), futurs dispositius poden ser publicats amb una resolució diferent, o pot ser acabes necessitant suportar una plataforma diferent. Dient això, moltes aplicacions pot ser no podran escalar a un escritori, o a un dispositiu mòbil.

Altre benefici de tenir diferents mides dinàmiques és que pots decidir després canviar la mida, les posicions o la disposició de forma dinàmica també. Els exemples abaix demostren el problema:

Quan es centra un element:

Item {
 width: 200; height: 200 //<— L'element més exterior escala a la mida de la finestra del QMLViewer
 Rectangle {
 x: 50; y: 50 //<— NO
 width: 100; height: 100 //<— NO
 color: "red"
 // Després decideixes afegir una animació
 Behavior on width { NumberAnimation { duration: 500 } }
 MouseArea {
 anchors.fill: parent
 onPressed: parent.width = 150;
 }
 }
}

L'exemple de dalt no estarà centrat en ser clicat. Si fixes "x" a 25, l'animació no funcionarà correctament

En aquest cas, s'hauria de fer servir: anchors.centerIn: parent a la línia 4, així serà possible identificar el centre per tu, i evita dolor quan es canvia l'ample o l'alçada en el futur.

Qt Quick s'encarrega del codi multiplataforma per tu, però és feina teva assegurar-te que el codi es multiressolució.

=== Veure també