Smooth Zoom In QGraphicsView/ja: Difference between revisions

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もちろん、wheelEvent の再実装が必要です。まずはそのコードを示します。説明はその後に行います。
もちろん、wheelEvent の再実装が必要です。まずはそのコードを示します。説明はその後に行います。


<code><br />void MyQGraphicsView::wheelEvent ( QWheelEvent * event )<br />{<br /> int numDegrees = event-&gt;delta() / 8;<br /> int numSteps = numDegrees / 15; // QWheelEvent のドキュメントを参照してください<br /> _numScheduledScalings ''= numSteps;<br /> if (_numScheduledScalings * numSteps &lt; 0) // ホイールが逆方向に動いた場合には、それまでに予定していたスケーリングをリセットします<br /> _numScheduledScalings = numSteps;
<code>
<br /> QTimeLine *anim = new QTimeLine(350, this);<br /> anim-&gt;setUpdateInterval(20);
void MyQGraphicsView::wheelEvent ( QWheelEvent * event )
<br /> connect(anim, SIGNAL (valueChanged(qreal)), SLOT (scalingTime(qreal)));<br /> connect(anim, SIGNAL (finished()), SLOT (animFinished()));<br /> anim-&gt;start();<br />}<br /></code>
{
<br />ホイールの移動の「勢い」を計算して、_numScheduledScalings に加えます。[[Doc:QTimeLine]] のオブジェクトを作成して、 350ms の寿命の間に 20ms 毎に scalingTime() 関数を呼び出します。
int numDegrees = event->delta() / 8;
<br /><code><br />void MyQGraphicsView::scalingTime(qreal x)<br />{<br /> qreal factor = 1.0'' qreal(_numScheduledScalings) / 300.0;<br /> scale(factor, factor);<br />}<br /></code>
int numSteps = numDegrees / 15; // QWheelEvent のドキュメントを参照してください
_numScheduledScalings ''= numSteps;
if (_numScheduledScalings * numSteps < 0) // ホイールが逆方向に動いた場合には、それまでに予定していたスケーリングをリセットします
_numScheduledScalings = numSteps;
 
QTimeLine *anim = new QTimeLine(350, this);
anim->setUpdateInterval(20);
 
connect(anim, SIGNAL (valueChanged(qreal)), SLOT (scalingTime(qreal)));
connect(anim, SIGNAL (finished()), SLOT (animFinished()));
anim->start();
}
</code>
 
ホイールの移動の「勢い」を計算して、_numScheduledScalings に加えます。[[Doc:QTimeLine]] のオブジェクトを作成して、 350ms の寿命の間に 20ms 毎に scalingTime() 関数を呼び出します。
 
<code>
void MyQGraphicsView::scalingTime(qreal x)
{
qreal factor = 1.0'' qreal(_numScheduledScalings) / 300.0;
scale(factor, factor);
}
</code>


倍率(factor)はシーンをどのくらいズームしたいかによって決まります。ほんの少しだけズームしたいときには、ホイールをとても繊細に動かさなくてはならないでしょう。_numScheduledScalings は小さくなり、 factor はほとんど 1 になるでしょう。その逆に、ホイールを勢いよく回転させた場合には、_numScheduledScalings は大きくなり、シーンのズームは速くなるでしょう。
倍率(factor)はシーンをどのくらいズームしたいかによって決まります。ほんの少しだけズームしたいときには、ホイールをとても繊細に動かさなくてはならないでしょう。_numScheduledScalings は小さくなり、 factor はほとんど 1 になるでしょう。その逆に、ホイールを勢いよく回転させた場合には、_numScheduledScalings は大きくなり、シーンのズームは速くなるでしょう。


もちろん、動的に作成した QTimeLine の処理も必要です。<br /><code><br />void MyQGraphicsView::animFinished()<br />{<br /> if (_numScheduledScalings &gt; 0)<br /> _numScheduledScalings—;<br /> else<br /> _numScheduledScalings++;<br /> sender()-&gt;~QObject();<br />}
もちろん、動的に作成した QTimeLine の処理も必要です。
<code>
void MyQGraphicsView::animFinished()
{
if (_numScheduledScalings > 0)
_numScheduledScalings—;
else
_numScheduledScalings++;
sender()->~QObject();
}

Revision as of 10:35, 25 February 2015


English 日本語

QGraphicsView でスムースなズーム機能の作り方

QGraphicsView を使ったプログラムですばらしい機能とはもちろん(例えば、Google Earth のような)スムースなズーム機能です。その実装のためには、QGraphicsView を継承した独自ウィジェットを作成する必要があります。

その基本的な考えはユーザがマウスのホイールをひとつ「動かす」たびに、新たに「スケーリングアクション」を作成するというものです。スケーリングする合計数は _numScheduledScalings に格納します。

もちろん、wheelEvent の再実装が必要です。まずはそのコードを示します。説明はその後に行います。

void MyQGraphicsView::wheelEvent ( QWheelEvent * event )
{
 int numDegrees = event->delta() / 8;
 int numSteps = numDegrees / 15; // QWheelEvent のドキュメントを参照してください
 _numScheduledScalings ''= numSteps;
 if (_numScheduledScalings * numSteps < 0) // ホイールが逆方向に動いた場合には、それまでに予定していたスケーリングをリセットします
 _numScheduledScalings = numSteps;

 QTimeLine *anim = new QTimeLine(350, this);
 anim->setUpdateInterval(20);

 connect(anim, SIGNAL (valueChanged(qreal)), SLOT (scalingTime(qreal)));
 connect(anim, SIGNAL (finished()), SLOT (animFinished()));
 anim->start();
}

ホイールの移動の「勢い」を計算して、_numScheduledScalings に加えます。Doc:QTimeLine のオブジェクトを作成して、 350ms の寿命の間に 20ms 毎に scalingTime() 関数を呼び出します。

void MyQGraphicsView::scalingTime(qreal x)
{
 qreal factor = 1.0'' qreal(_numScheduledScalings) / 300.0;
 scale(factor, factor);
}

倍率(factor)はシーンをどのくらいズームしたいかによって決まります。ほんの少しだけズームしたいときには、ホイールをとても繊細に動かさなくてはならないでしょう。_numScheduledScalings は小さくなり、 factor はほとんど 1 になるでしょう。その逆に、ホイールを勢いよく回転させた場合には、_numScheduledScalings は大きくなり、シーンのズームは速くなるでしょう。

もちろん、動的に作成した QTimeLine の処理も必要です。 void MyQGraphicsView::animFinished() {

if (_numScheduledScalings > 0)
_numScheduledScalings—;
else
_numScheduledScalings++;
sender()->~QObject();

}