GettingStartedWithQtRussian
Contents
Начало работы с Qt
Добро пожаловать в мир Qt — кроссплатформенного набора инструментов (toolkit) для разработки графического интерфейса пользователя (GUI). В данном руководстве мы изучим основы Qt, написав простое приложение "Блокнот". После прочтения этого руководства вы сможете лучше ориентироваться в документации и найти там всю необходимую информацию для разработки своих приложений.
Привет, Блокнот!
В качестве первого примера создадим и отобразим текстовый редактор (QTextEdit). Это, пожалуй, самая простая программа на Qt с графическим интерфейсом пользователя, которая только может существовать.
p=. Самое простое приложение на Qt
Исходный код:
include <QApplication>
- include <QTextEdit>
int main(int argv, char **args)
{
QApplication app(argv, args);
QTextEdit textEdit;
textEdit.show();
return app.exec();;
}
Давайте рассмотрим каждую строку кода. На первых двух строках мы подключаем заголовочные файлы для QApplication и QTextEdit – двух классов которые потребуются для этого примера. Для каждого класса Qt есть заголовочный файл с соответствующим именем.
На строке 6 создается экземпляр QApplication. Этот объект управляет ресурсами уровня приложения и необходим для запуска любой программы на Qt с графическим интерфейсом. Ему необходимо передать argv и args, так как Qt может принимать некоторые параметры командной строки.
На строке 8 создаётся экземпляр текстового редактора QTextEdit. Текстовый редактор – это графический элемент интерфейса пользователя. В Qt мы называем такие элементы виджетами. Примерами других виджетов являются полосы прокрутки (scroll bars), метки (labels) и переключатели (radio buttons). Виджет также может быть контейнером для других виджетов, например, диалог или главное окно приложения.
На строке 9 текстовый редактор отображается на экране. Так как виджеты также служат контейнерами (например, QMainWindow, у которого есть панели инструментов (toolbars), меню, строка состояния (status bar) и другие виджеты), то можно показать отдельный виджет как полноценное окно. По умолчанию виджеты скрыты; метод show() делает их видимыми.
На строке 11 QApplication входит в цикл событий (eventloop). Во время работы приложения на Qt события генерируются и отправляются виджетам. Примерами событий могут служить нажатия кнопок мыши или ввод с клавиатуры. Когда пользователь вводит текст в текстовый редактор, этот виджет получает события нажатий клавиш и отображает набранный текст на экране.
Чтобы запустить приложение нужно в командной строке перейти в каталог с .cpp-файлом и выполнить следующие команды:
qmake -project
qmake
make
Так как утилита qmake может работать в двух режимах- для создания Makefile или для создания .pro файла, мы должны импользовать ее два раза.
После этого в каталоге появится исполняемый файл (обратите внимание, что в Windows вместо make необходимо выполнить nmake и исполняемый файл будет в подкаталоге debug или release). qmake – это инструмент Qt для сборки приложения, использующий конфигурационный файл, который создается при запуске qmake с ключом -project. Используя заданный конфигурационный файл (файл с расширением .pro), qmake создаёт файл для утилиты make, которая будет собирать ваше приложение. Мы рассмотрим написание собственных .pro файлов позже.
Дополнительная информация
Статья| | Window and Dialog Widgets | The Event System
Добавление кнопки выходаВ настоящем приложении обычно требуется более одного виджета. Добавим кнопку (QPushButton) под текстовым редактором. Кнопка будет закрывать Блокнот при нажатии на неё. p=. Кнопка выход Давайте взглянем на код.
На первой строке мы включаем QtGui – заголовочный файл, содержащий все классы графического интерфейса пользователя Qt. На строке 10 используется механизм сигналов и слотов Qt для выхода из приложения при нажатии кнопки Quit. Слот это функция, которая может быть вызвана во время выполнения программы (runtime) с помощью её имени (в виде строки). Сигнал это функция, которая вызывает связанные с ней слоты; мы называем это подключением слота к сигналу (connect) и отправкой сигнала (emit). quit() — это слот QApplication, который закрывает приложение. clicked() – это сигнал, посылаемый кнопкой (QPushButton) при нажатии. Статическая функция QObject::connect() соединяет сигнал со слотом. SIGNAL и SLOT это два макроса, которые принимают сигнатуры соединяемых функций сигнала и слота. Также необходимо передать указатели на соединяемые объекты. На строке 12 создаётся вертикальный компоновщик (QVBoxLayout). Как было сказано выше, виджеты могут содержать другие виджеты. Можно явно указать границы (расположение и размер) дочерних виджетов, но удобнее использовать компоновщик (layout). Компоновщик управляет границами дочерних виджетов. QVBoxLayout, например, размещает дочерние виджеты вертикально. На строках 13 и 14 текстовый редактор и кнопка добавляются в компоновщик. На строке 17 компоновщик устанавливается на виджет. Дополнительная информация |
Статья| | Signals & Slots | Layout Management, Widgets and Layouts, Layout Examples | Qt Widget Gallery, Widget Examples
Наследование QWidgetПредставим, что при выходе пользователя из приложения нам надо показать диалог для подтверждения выхода. В этом примере мы наследуем QWidget и добавим слот, который соединим с кнопкой выхода Quit. Давайте взглянем на код:
Макрос Q_OBJECT должен быть первой инструкцией в объявлении класса. Этот макрос объявляет наш класс как QObject (естественно, класс должен быть унаследован от QObject). QObject добавляет несколько возможностей обычным классам C++. Например, имя класса и имена его слотов могут быть запрошены во время выполнения программы. Также можно вызывать слоты и узнавать типы их параметров. Строка 13 объявляет слот quit(). Для объявления слотов используется макрос slots. Теперь этот слот может быть подключен к сигналам с подходящей сигнатурой (то есть к сигналам без параметров). Вместо настройки графического интерфейса пользователя и соединения слота в функции main() мы используем конструктор класса Notepad.
Как видно из определения класса, используются указатели на экземпляры QObject (textEdit и quitButton). Как правило, вы всегда должны создавать наследников QObject в динамической памяти (heap) и никогда не копировать их. Также мы используем функцию tr() для видимых пользователю строк. Эта функция нужна когда приложение должно быть более чем на одном языке (например, на китайском и английском). Мы не будем углубляться в детали, но все подробности можно посмотреть по ссылке о Qt Linguist в дополнительной информации. Дополнительная информация |
Статья| | Qt Linguist Manual, Writing Source Code for Translation, Hello tr() Example, Internationalization with Qt | Object Model | qmake Manual
Создание .pro файлаДля этого примера мы напишем собственный .pro файл вместо использования опции _qmake -project_.
Соберем приложение:
Использование QMainWindowМногие приложения могут выиграть от использования QMainWindow, у которого есть собственный компоновщик куда вы можете добавить меню, прикрепляемые виджеты (dock widgets), панель инструментов (tool bars) и строку состояния (status bar). У QMainWindow есть центральная область где можно разместить любой виджет. В нашем случае мы разместим там наш текстовый редактор. Давайте взглянем на новое определение класса Notepad.
Здесь появились еще два слота для сохранения и загрузки файла. Они будут реализованы в следующем разделе. Часто в главном окне один и тот же слот должен быть вызван сразу несколькими виджетами. Например, элементами меню и кнопками на панели инструментов. Для упрощения подобных вещей в Qt есть QAction, который может быть использован несколькими виджетами и который может быть соединён со слотом. Например, и QMenu, и QToolBar могут создавать элементы меню и кнопки инструментов из одного QAction. Мы скоро увидим как это работает.
Как и ранее, для настройки графического интерфейса пользователя мы используем конструктор Notepad.
Экземпляры QAction создаются с указанием текста, который будет отображен на виджетах (в нашем случае, на элементах меню). Если мы хотим добавить их на панель инструментов, то нам может потребоваться задать ещё и иконки. Теперь, когда будет выбран пункт меню, он активирует действие и вызовется соответствующий слот. Дополнительная информация |
Статья| | Application Main Window, Main Window Examples | QMdiArea, MDI Example
Сохранение и загрузкаВ этом примере мы реализуем слоты open() и save(), которые были добавлены в предыдущем примере. Начнем со слота open():
Сначала у пользователя запрашивается имя открываемого файла. В Qt есть класс QFileDialog, который является диалогом выбора файла. Выше показан такой диалог в Kubuntu. Статический метод getOpenFileName() отображает модальный диалог выбора файла и не завершается, пока пользователь не выберет файл. Он возвращает путь к выбранному файлу или пустую строку, если пользователь отменил диалог. Если пользователь выбрал файл, то попробуем его открыть с помощью метода open(), который возвращает истину в случае успеха. Мы не будем углубляться в обработку ошибок (подробнее про них можно почитать в дополнительной информации). Если не удалось открыть файл, то отображается диалог QMessageBox с сообщением об ошибке. Фактически, чтение данных выполняется с помощью одного метода readAll(), который возвращает все содержимое файла в QByteArray. Метод constData() возвращает содержимое QByteArray в виде const char, для которого у QString есть конструктор. Затем содержимое файла отображается в текстовом редакторе. В конце работы вызывается метод close() который закроет файл и вернет файловый дескриптор операционной системе. Рассмотрим слот save():
Для записи данных в файл воспользуемся классом QTextStream (текстовый поток), который в нашем случае будет оберткой над экземпляром QFile. Текстовый поток может записывать QString непосредственно в файл; QFile же принимает лишь сырые данные (char*) или QByteArray с помощью методов write() класса-предка QIODevice. Дополнительная информация
|