How to Bind a QML property to a C++ Function/pt
Associando uma propriedade QML a uma função em C++
No momento o QtQuick não suporta um modo de ligar uma propriedade QML ao resultado de uma função em C+. No entanto, existe uma sugestão para adicionar suporte a este recurso aqui .
Neste artigo, vamos mostrar como viabilizar a associação de propriedades QML e funções usando Q_PROPERTY juntamente com o sinal NOTIFY , que é emitido sempre que o valor da propriedade muda.
O Código em C+
Na classe Object no exemplo abaixo, nós criamos uma Q_PROPERTY que é usada para modificar e atualizar o texto do código QML e que tem um sinal changeOfStatus() que é emitido sempre que o status da função em C++ chamada function someFunction() mudar:
Q_PROPERTY(QString theChange READ getTheChange NOTIFY changeOfStatus)
A função Object::getTheChange() modifica o texto de um item QML dependendo do resultado de Object::someFunction(). O resultado é usado como valor do texto da propriedade no código QML.
Object::someFunction() é chamado a partir do QML pois ele usa Q_INVOKABLE. Ela simplesmente muda o status de uma variável membro, e é chamado a cada 5 segundos usando um QTimer para ilustrar como a propriedade QML é capaz de reagir à mudança dessa. Ela pode também ser chamada a partir do código QML ao clicar no texto. Por fim, ela emite o sinal changeOfStatus() que aciona Object::getTheChange(), que deve ser chamado quando o texto deve ser reavaliado.
main.cpp
include <QtGui>
- include <QtDeclarative>
class Object : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString theChange READ getTheChange NOTIFY changeOfStatus)
public:
Object()
{
changeMe = false;
myTimer = new QTimer(this);
myTimer->start(5000);
connect(myTimer, SIGNAL (timeout()), this, SLOT (testSlot()));
}
QString getTheChange()
{
if (theValue 0)
{
return "The text changed";
}
if (theValue 1)
{
return "New text change";
}
return "nothing has happened yet";
}
Q_INVOKABLE void someFunction(int i)
{
if ( i 0) {
theValue = 0;
}
if (i 1) {
theValue = 1;
}
emit changeOfStatus(i);
}
signals:
void changeOfStatus(int i) ;
public slots:
void testSlot()
{
if (changeMe)
{
someFunction(0);
} else {
someFunction(1);
}
changeMe = !changeMe;
}
private:
bool changeMe;
int theValue;
QTimer myTimer;
};
include "main.moc"
int main(int argc, char* argv)
{
QApplication app(argc, argv);
Object myObj;
QDeclarativeView view;
view.rootContext()->setContextProperty("rootItem", (QObject *)&myObj);
view.setSource(QUrl::fromLocalFile("main.qml"));
view.show();
return app.exec();
}
O Código QML
O Código QML
No código QML abaixo, nós criamos um Rectangle que reage aos cliques do mouse. O texto é modificado através do resultado da função Object::theChange().
main.qml
import QtQuick 1.0
Rectangle {
width: 440; height: 150
Column {
anchors.fill: parent; spacing: 20
Text {
text: rootItem.theChange
font.pointSize: 25; anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
}
}
}