Qt Coding Style/ru

From Qt Wiki
Jump to: navigation, search
This article may require cleanup to meet the Qt Wiki's quality standards. Reason: Auto-imported from ExpressionEngine.
Please improve this article if you can. Remove the {{cleanup}} tag and add this page to Updated pages list after it's clean.

Русский English Spanish 简体中文

Правила кодирования с использованием Qt

Ниже представлен обзор соглашений по написанию кода с использованием Qt. Эта информация была собрана здесь из разных источников: документации по Qt, тематических форумов, e-mail списков рассылки и опыта различных разработчиков.

Отступы

  • Для обозначения отступа используйте 4 пробела подряд
  • Используйте пробелы, а не табуляцию!

Объявление переменных

  • Объявляйте по одной переменной в строке.
  • Избегайте, если это возможно, коротких и запутанных названий переменных (Например: "a", "rbarr", "nughdeget").
  • Односимвольные имена переменных подходят только для итераторов циклов, небольшого локального контекста и временных переменных. В остальных случаях имя переменной должно отражать ее назначение.
  • Заводите переменные только по мере необходимости.

// Неправильно
int a, b;
char *c, *d;
// Правильно
int height;
int width;
char *nameOfThis;
char *nameOfThat;

  • Функции и переменные должны именоваться со строчной буквы. Каждое последующие слово в имени переменной должно начинаться с прописной буквы.
  • Избегайте аббревиатур

// Неправильно
short Cntr;
char ITEM_DELIM = ' ';
// Правильно
short counter;
char itemDelimiter = ' ';

  • Имена классов всегда начинаются с заглавной буквы. Public-классы начинаются с буквы 'Q' (QRgb). Public-функции должны начинаться с прописной буквы 'q' (qRgb).
  • Сокращения в верблюжем регистре. (e.g. QXmlStreamReader, not QXMLStreamReader).

Пробелы

  • Используйте пустые строки для логической группировки операторов, где это возможно.
  • Всегда используйте одну пустую строку в качестве разделителя
  • Всегда используйте один пробел перед фигурной скобкой

// Неправильно
if(foo){
}
// Правильно
if (foo) {
}

  • Всегда ставьте один пробел после '*' или '&', если они стоят перед описанием типов. Но никогда не ставьте пробелы между '*' или '&' и именем переменной.

char *x;
const QString &myString;
const char * const y = "hello";

  • Бинарные операции отделяются пробелами с двух сторон.
  • После преобразования типов не ставьте пробелов.
  • Избегайте преобразования типов в стиле C.

// Неправильно
char* blockOfMemory = (char* ) malloc(data.size());
// Правильно
char *blockOfMemory = reinterpret_cast<char *>(malloc(data.size()));


  • Не используйте несколько операторов на одной строке
  • По возможности, используйте новую строку для тела оператора ветвления:

// Неправильно
if (foo) bar();
// Правильно
if (foo)
    bar();

Фигурные скобки

  • Возьмите за основу расстановку открывающих фигурных скобок на одной строке с выражением, которому они предшествуют
  • Исключение: Тело функции и описание класса всегда открывается фигурной скобкой, стоящей на новой строке
  • Используйте фигурные скобки в условиях, если тело условия в размере превышает одну линию, или тело условия достаточное сложное и выделение скобками действительно необходимо
  • Исключение 1: Используйте скобки, если родительское выражение состоит из нескольких строк / оберток
  • Исключение 2: Используйте фигурные скобки, когда тела ветвлений if-then-else занимают несколько строчек
  • Используйте фигурные скобки для обозначения пустого тела условия

Круглые скобки

  • Используйте круглые скобки для группировки выражений:

Использование конструкции switch

  • Операторы case должны быть в одном столбце со switch
  • Каждый оператор case должен иметь закрывающий break (или return) или комментарий, которой предполагает намеренное отсутствие break & return.

Разрыв строк

  • Длина строки кода не должна превышать 100 символов. Если надо – используйте разрыв строки.
  • Запятые помещаются в конец разорванной линии; операторы помещаются в начало новой строки. В зависимости от используемой вами IDE, оператор на конце разорванной строки можно проглядеть.

Наследование и ключове слово `virtual`

  • При переопределении virtual-метода, ни за что не помещайте слово `virtual` в заголовочный файл.

Главное исключение

  • Не бойтесь нарушать описанные выше правила, если вам кажется, что они только запутают ваш код.

Categories: