How to Use QPushButton/de: Difference between revisions
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==Überblick== | [toc align_right="yes&quot; depth="3&quot;] | ||
= Verwendung von QPushButton = | |||
== Überblick == | |||
Mit der Klasse QPushButton kann man Knöpfe erstellen und handhaben. | Mit der Klasse QPushButton kann man Knöpfe erstellen und handhaben. | ||
==Signale== | == Signale == | ||
Folgende Signale können von einem QPushButton-Objekt ausgelöst werden: | Folgende Signale können von einem QPushButton-Objekt ausgelöst werden: | ||
===Signale der Klasse QAbstractButton=== | === Signale der Klasse QAbstractButton === | ||
* void clicked(bool checked = false) | * void clicked(bool checked = false) | ||
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* void toggled(bool checked) | * void toggled(bool checked) | ||
===Sonstige Signale=== | === Sonstige Signale === | ||
* void customContextMenuRequested(const QPoint & pos) (aus QWidget) | * void customContextMenuRequested(const QPoint & pos) (aus QWidget) | ||
* void destroyed(QObject * obj = 0) (aus QObject) | * void destroyed(QObject * obj = 0) (aus QObject) | ||
==Verwendung== | == Verwendung == | ||
===Text=== | === Text === | ||
Den Text, der aus dem Knopf angezeigt werden soll, kann man mit setText() festlegen. Den aktuell angezeigten Text bekommt man mit text(). | Den Text, der aus dem Knopf angezeigt werden soll, kann man mit setText() festlegen. Den aktuell angezeigten Text bekommt man mit text(). | ||
===Icon=== | === Icon === | ||
Ein Icon kann man mit setIcon() spezifizieren, während man das aktuelle Icon mit icon() bekommt. | Ein Icon kann man mit setIcon() spezifizieren, während man das aktuelle Icon mit icon() bekommt. | ||
==Beispiel== | == Beispiel == | ||
Ein Beispiel für einen QPushButton: | Ein Beispiel für einen QPushButton: | ||
<code><br />#include <QApplication&gt;<br />#include <QPushButton&gt; | |||
int main(int argc, char* argv[])<br />{<br /> QApplication app(argc, argv); | |||
QPushButton quit; | |||
quit.setText("Beenden…"); | |||
QObject::connect(&quit, SIGNAL (clicked()), &app, SLOT (quit())); | |||
quit.show(); | |||
return app.exec&amp;#40;&#41;;<br />} | |||
Revision as of 11:16, 24 February 2015
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Verwendung von QPushButton
Überblick
Mit der Klasse QPushButton kann man Knöpfe erstellen und handhaben.
Signale
Folgende Signale können von einem QPushButton-Objekt ausgelöst werden:
Signale der Klasse QAbstractButton
- void clicked(bool checked = false)
- void pressed()
- void released()
- void toggled(bool checked)
Sonstige Signale
- void customContextMenuRequested(const QPoint & pos) (aus QWidget)
- void destroyed(QObject * obj = 0) (aus QObject)
Verwendung
Text
Den Text, der aus dem Knopf angezeigt werden soll, kann man mit setText() festlegen. Den aktuell angezeigten Text bekommt man mit text().
Icon
Ein Icon kann man mit setIcon() spezifizieren, während man das aktuelle Icon mit icon() bekommt.
Beispiel
Ein Beispiel für einen QPushButton:
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QPushButton quit;
quit.setText("Beenden…");
QObject::connect(&quit, SIGNAL (clicked()), &app, SLOT (quit()));
quit.show();
return app.exec&#40;);
}