Call an AppleScript from Qt/es: Difference between revisions
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Si necesitas hacer una llamada a un comando AppleScript desde dentro de Qt, este trozo de código te puede servir como inicio
#include <QApplication>
#include <QProcess>
#include <QDebug>
int main(int argc, char **argv)
{
QApplication a(argc, argv);
QString aScript =
"tell application quot;System Eventsquot;"
" activate\n"
" display dialog quot;Hello worldquot;"
"end tell\n";
QString osascript = "/usr/bin/osascript";
QStringList processArguments;
processArguments << "-l" << "AppleScript";
QProcess p;
p.start(osascript, processArguments);
p.write(aScript.toUtf8());
p.closeWriteChannel();
p.waitForReadyRead(–1);
QByteArray result = p.readAll();
QString resultAsString(result); // if appropriate
qDebug() << "the result of the script is" << resultAsString;
return 0;
}
Este mantiene el script actual en una variable aScript. Luego crea un QProcess para invocar el comando AppleScript usando la herramienta de linea de comandos osascript.
Usamos el argumento -l AppleScript para llamar a osascript, esto es necesario para que no tenga que adivinar que lenguaje de script es usado.
El guión se alimenta entonces a través osascript via stdin.
El programa espera la salida de datos del script para iniciar. Debemos_Leer la salida del script para a continuación utilizar waitForReadyRead.
Si hay bytes disponibles, el programa los lee y los convierte luego a QString (si eso está bien para los datos esperados!).
If there are bytes available, the program reads them and converts them to a QString (if that is ok for the expected data!).
En un programa en el mundo real este debe conectarse a las diferentes signals readyReadXXX() y conectar un slot a el para recolectar los datos.