Call an AppleScript from Qt/it

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Includere AppleScript in Qt

Se volete includere un AppleScript in Qt potete usare questo script come punto di partenza.

#include <QApplication>
#include <QProcess>
#include <QDebug>

int main(int argc, char **argv)
{
  QApplication a(argc, argv);

  QString aScript =
    "tell application `System Events`"
    " activate\n"
    " display dialog `Hello world`"
    "end tell\n";

  QString osascript = "/usr/bin/osascript";
  QStringList processArguments;
  processArguments << "-l" << "AppleScript";

  QProcess p;
  p.start(osascript, processArguments);
  p.write(aScript.toUtf8());
  p.closeWriteChannel();
  p.waitForReadyRead(1);
  QByteArray result = p.readAll();
  QString resultAsString(result); // if appropriate
  qDebug() << "the result of the script is" << resultAsString;

  return 0;
}

Prende l'attuale script e lo mette nella variabile

aScript

. Quindi crea un QProcess per invocare il tool a riga di comando AppleScript osascript.

Gli argomenti passati invocano osascript con -l AppleScript, in modo che non necessiti di indovinare il linguaggio di scripting.

Lo script è quindi mandato a osascript via stdin.

Il programma attende i dati in output dello script per iniziare. Noi_dobbiamo_leggere l'ouput dello script, quindi usiamo waitForReadyRead.

Se ci sono bytes disponibili, il programma li legge e li converte in un QString (se questo va bene per i dati previsti!). Nel mondo reale il programma deve collegarsi ai vari segnali di readyReadXXX() e connettersi agli slot per collezionare i dati.

Se non necessiti dell'output dello script, chiama waitForFinished() dopo closeWriteChannel().