Delayed Animations/fr: Difference between revisions

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Est ce que vous avez déjà voulu laisser l’utilisateur cliquer et plus tard, effectuer une série d’action ? Par exemple, vous pourriez vouloir ouvrir une liste puis la refermer,
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L’exemple suivant a pour point de départ un cercle rouge. Quand l’utilisateur clique dans le cercle, il se transforme en rectangle et commence un décompte. Quand le décompte se termine, le rectangle redevient un cercle.
[[Delayed_Animations|Anglais]] [[Delayed_Animations_Spanish|Espagnol]] [[Delayed_Animations_Italian|Italien]] '''Français''' [[Delayed_Animations_Bulgarian|Български]]


Si vous vouliez que l’animation s’enchaîne directement après la précédente, vous pourrriez utiliser ''SequentialAnimation''. Cet exemple est plutôt pour montrer comment faire des animations retardées.
Est ce que vous avez déjà voulu laisser l'utilisateur cliquer et plus tard, effectuer une série d'action ? Par exemple, vous pourriez vouloir ouvrir une liste puis la refermer,


Il existe un fil (en anglais) sur le forum : http://developer.qt.nokia.com/forums/viewthread/2085/
L'exemple suivant a pour point de départ un cercle rouge. Quand l'utilisateur clique dans le cercle, il se transforme en rectangle et commence un décompte. Quand le décompte se termine, le rectangle redevient un cercle.


===Categories:===
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import QtQuick 1.0


* [[:Category:Developing with Qt|Developing_with_Qt]]
Rectangle {
** [[:Category:Developing with Qt::Qt-Quick|Qt Quick]]
property int temps: 800
* [[:Category:French|French]]
property int taille: 300
* [[:Category:HowTo|HowTo]]
width: taille; height: taille; radius: taille
* [[:Category:Learning|Learning]]
color: "red"
Behavior on radius { NumberAnimation { duration: temps } }
Timer {
id: reset
interval: temps;
onTriggered: parent.radius = taille
}
 
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
parent.radius = 0;
reset.start()
}
}
}
</code>
 
Si vous vouliez que l'animation s'enchaîne directement après la précédente, vous pourrriez utiliser ''SequentialAnimation''. Cet exemple est plutôt pour montrer comment faire des animations retardées.

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Est ce que vous avez déjà voulu laisser l'utilisateur cliquer et plus tard, effectuer une série d'action ? Par exemple, vous pourriez vouloir ouvrir une liste puis la refermer,

L'exemple suivant a pour point de départ un cercle rouge. Quand l'utilisateur clique dans le cercle, il se transforme en rectangle et commence un décompte. Quand le décompte se termine, le rectangle redevient un cercle.

import QtQuick 1.0

Rectangle {
 property int temps: 800
 property int taille: 300
 width: taille; height: taille; radius: taille
 color: "red"
 Behavior on radius { NumberAnimation { duration: temps } }
 Timer {
 id: reset
 interval: temps;
 onTriggered: parent.radius = taille
 }

MouseArea {
 anchors.fill: parent
 onClicked: {
 parent.radius = 0;
 reset.start()
 }
 }
}

Si vous vouliez que l'animation s'enchaîne directement après la précédente, vous pourrriez utiliser SequentialAnimation. Cet exemple est plutôt pour montrer comment faire des animations retardées.