Qt Coding Style/ru: Difference between revisions

From Qt Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Add "cleanup" tag)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Cleanup | reason=Auto-imported from ExpressionEngine.}}
{{Cleanup | reason=Auto-imported from ExpressionEngine.}}
'''Русский''' [[Qt Coding Style|English]] [[Qt Coding Style Spanish|Spanish]] [[Qt-Coding-Style-SimplifiedChinese|简体中文]]
=Правила кодирования с использованием Qt=
Ниже представлен обзор соглашений по написанию кода с использованием Qt. Эта информация была собрана здесь из разных источников: документации по Qt, тематических формуов, e-mail списков рассылки и опыта различных разработчиков.
==Отступы==
* Для обозначения отступа используйте 4 пробела подряд
* Используйте проблелы, а не табуляцию!
==Объявление переменных==
* Объявляйте по одной переменной в строке.
* Избегайте, если это возможно, коротких и запутанных названий переменных (Например: “a”, “rbarr”, “nughdeget”).
* Односимвольные имена переменных подходят только для итераторов циклов, небольшого локального контекста и временных переменных. В остальных случаях имя переменной должно отражать ее назначение.
* Заводите переменные только по мере необходимости.
* Функции и переменные должны именоваться с прописной буквы, а если имя переменной или функции состоит из нескольких слов, то первое слово должно начинаться с прописной буквы, остальные – со строчных.
* Избегайте аббревиатур
* Имена классов всегда начинаются с заглавной буквы. Public-классы начинаются с буквы ‘Q’ (QRgb). Public-функции должны начинаться с прописной буквы ‘q’ (qRgb).
==Пробелы==
* Используйте пустые строки для логической группировки операторов, где это возможно.
* Всегда используйте одну пустую строку в качестве разделителя
* Всегда используйте один пробел перед фигурной скобкой
* Всегда ставьте один пробел после ‘*’ или ‘&’, если они стоят перед описанием типов. Но никогда не ставьте пробелы после ‘*’ или ‘&’ и именем переменной.
* Бинарные операции отделяются пробелами с 2-х строн.
* После преобразования типов не ставьте пробелов.
* Избегайте проеобразования типов в стиле C.
==Фигурные скобки==
* Возьмите за основу расстановку открывающих фигурных скобок на одной строке с выражением, которому они предшествуют
* Исключение: Тело функции и описание класса всегда открывается фигурной скобкой, стоящей на новой строке
* Используйте фигурные скобки в условиях, если тело условия в размере превышает одну линию, или тело условия достаточное сложное и выделение скобками действительно необходимо
* Исключение 1: Используйте скобки, если родительское выражение состоит из нескольких строк / оберток
* Исключение 2: Используйте фигурные скобки, когда тела ветвлений if-then-else занимают несколько строчек
* Используйте фигурные скобки для обозначения пустого тела условия
==Круглые скобки==
* Используйте круглые скобки для группировки выражений:
==Использование конструкции switch==
* Операторы case должны быть в одном столбце со switch
* Каждый оператор case должен иметь закрывающий break (или return) или комментарий, котрой предполагает намеренное отсутсвие break & return.
==Разрыв строк==
* Длина строки кода не должна превышать 100 символов. Если надо – используйте разрыв строки.
* Запятые помещаются в конец разорванной линии; операторы помещаются в начало новой строки. В зависимости от используемой вами <span class="caps">IDE</span>, оператор на конце разорванной строки можно проглядеть.
==Наследование и ключево слово `virtual`==
* При переопредлении virtual-метода, ''ни за что'' не помещайте слово `virtual` в заголовочный файл.
==Главное исключение==
* Не бойтесь нарушать описанные выше правила, если вам кажется, что они только запутают ваш код.
===Categories:===
* [[:Category:Developing with Qt|Developing_with_Qt]]
* [[:Category:Qt программирование|Qt_программирование]]

Revision as of 11:56, 13 March 2015

This article may require cleanup to meet the Qt Wiki's quality standards. Reason: Auto-imported from ExpressionEngine.
Please improve this article if you can. Remove the {{cleanup}} tag and add this page to Updated pages list after it's clean.

Русский English Spanish 简体中文

Правила кодирования с использованием Qt

Ниже представлен обзор соглашений по написанию кода с использованием Qt. Эта информация была собрана здесь из разных источников: документации по Qt, тематических формуов, e-mail списков рассылки и опыта различных разработчиков.

Отступы

  • Для обозначения отступа используйте 4 пробела подряд
  • Используйте проблелы, а не табуляцию!

Объявление переменных

  • Объявляйте по одной переменной в строке.
  • Избегайте, если это возможно, коротких и запутанных названий переменных (Например: “a”, “rbarr”, “nughdeget”).
  • Односимвольные имена переменных подходят только для итераторов циклов, небольшого локального контекста и временных переменных. В остальных случаях имя переменной должно отражать ее назначение.
  • Заводите переменные только по мере необходимости.
  • Функции и переменные должны именоваться с прописной буквы, а если имя переменной или функции состоит из нескольких слов, то первое слово должно начинаться с прописной буквы, остальные – со строчных.
  • Избегайте аббревиатур
  • Имена классов всегда начинаются с заглавной буквы. Public-классы начинаются с буквы ‘Q’ (QRgb). Public-функции должны начинаться с прописной буквы ‘q’ (qRgb).

Пробелы

  • Используйте пустые строки для логической группировки операторов, где это возможно.
  • Всегда используйте одну пустую строку в качестве разделителя
  • Всегда используйте один пробел перед фигурной скобкой
  • Всегда ставьте один пробел после ‘*’ или ‘&’, если они стоят перед описанием типов. Но никогда не ставьте пробелы после ‘*’ или ‘&’ и именем переменной.
  • Бинарные операции отделяются пробелами с 2-х строн.
  • После преобразования типов не ставьте пробелов.
  • Избегайте проеобразования типов в стиле C.

Фигурные скобки

  • Возьмите за основу расстановку открывающих фигурных скобок на одной строке с выражением, которому они предшествуют
  • Исключение: Тело функции и описание класса всегда открывается фигурной скобкой, стоящей на новой строке
  • Используйте фигурные скобки в условиях, если тело условия в размере превышает одну линию, или тело условия достаточное сложное и выделение скобками действительно необходимо
  • Исключение 1: Используйте скобки, если родительское выражение состоит из нескольких строк / оберток
  • Исключение 2: Используйте фигурные скобки, когда тела ветвлений if-then-else занимают несколько строчек
  • Используйте фигурные скобки для обозначения пустого тела условия

Круглые скобки

  • Используйте круглые скобки для группировки выражений:

Использование конструкции switch

  • Операторы case должны быть в одном столбце со switch
  • Каждый оператор case должен иметь закрывающий break (или return) или комментарий, котрой предполагает намеренное отсутсвие break & return.

Разрыв строк

  • Длина строки кода не должна превышать 100 символов. Если надо – используйте разрыв строки.
  • Запятые помещаются в конец разорванной линии; операторы помещаются в начало новой строки. В зависимости от используемой вами IDE, оператор на конце разорванной строки можно проглядеть.

Наследование и ключево слово `virtual`

  • При переопредлении virtual-метода, ни за что не помещайте слово `virtual` в заголовочный файл.

Главное исключение

  • Не бойтесь нарушать описанные выше правила, если вам кажется, что они только запутают ваш код.

Categories: