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Revision as of 14:55, 20 April 2018
Introdução
O seguinte código snippet demonstra como transferir dados como QByteArray a partir do URL. Os dados transferidos podem ser guardados como um ficheiro ou convertido para o objeto apropriado. Por exemplo, se for transferida uma imagem, esta pode ser convertida para QPixmap ou QImage, utilizando o método loadFromData.
Por favor, note que embora o nome da classe é FileDownloader , os dados transferidos não são guardados no disco como ficheiro!
Classes Importantes
Ficheiro .pro
QT += network
filedownloader.h
#ifndef FILEDOWNLOADER_H
#define FILEDOWNLOADER_H
#include <QObject>
#include <QByteArray>
#include <QNetworkAccessManager>
#include <QNetworkRequest>
#include <QNetworkReply>
class FileDownloader : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit FileDownloader(QUrl imageUrl, QObject *parent = 0);
virtual ~FileDownloader();
QByteArray downloadedData() const;
signals:
void downloaded();
private slots:
void fileDownloaded(QNetworkReply* pReply);
private:
QNetworkAccessManager m_WebCtrl;
QByteArray m_DownloadedData;
};
#endif // FILEDOWNLOADER_H
filedownloader.cpp
#include "filedownloader.h"
FileDownloader::FileDownloader(QUrl imageUrl, QObject *parent) :
QObject(parent)
{
connect(
&m_WebCtrl, SIGNAL (finished(QNetworkReply*)),
this, SLOT (fileDownloaded(QNetworkReply*))
);
QNetworkRequest request(imageUrl);
m_WebCtrl.get(request);
}
FileDownloader::~FileDownloader() { }
void FileDownloader::fileDownloaded(QNetworkReply* pReply) {
m_DownloadedData = pReply->readAll();
//emit a signal
pReply->deleteLater();
emit downloaded();
}
QByteArray FileDownloader::downloadedData() const {
return m_DownloadedData;
}
Utilização
Carregar Pixmap do URL
Declare slot
private slots:
void loadImage();
Connect signal downloaded() to the slot
QUrl imageUrl("http://qt.digia.com/Documents/1/QtLogo.png");
m_pImgCtrl = new FileDownloader(imageUrl, this);
connect(m_pImgCtrl, SIGNAL (downloaded()), this, SLOT (loadImage()));
Load QPixmap from the downloaded data
void MainWindow::loadImage()
{
QPixmap buttonImage;
buttonImage.loadFromData(m_pImgCtrl->downloadedData());
}